Games populairder dan video en netwerksites

  •  / 
  • 19 August 2007, 17:00 / 
  • Reacties 3 / 
  • Views 7814
Games populairder dan video en netwerksites

Ruim eenderde van Amerikaanse internetters boven 18 jaar verdoet wekelijks tijd met online games. Volgens een onderzoek van Parks Associates zijn games populairder dan sociale netwerksites en online video.

 

Ruim eenderde van Amerikaanse internetters boven 18 jaar verdoet wekelijks tijd met online games. Volgens een onderzoek van Parks Associates zijn games populairder dan sociale netwerksites en online video.

Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!

Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Reacties / 3  

Nog geen profiel? Meld je direct aan!

Kansen liggen er vooral in online gaming omdat je de consument dan naar de site van de aanbieder kan sturen. Met off-line games valt minder te verdienen. De markt draait van off-line naar online en de markt als geheel groeit ook nog. Goede toekomstperspectieven dus...


Peter

Sat 23 Aug 2008, 19:34

In-game advertising is zeker een andere tak van sport. Maar game ontwikkelaars worden daar ook steeds meer van bewust. Nieuwe engines geven ontwikkelaars ruimte om doorontwikkelde games op het laatste moment nog aan te passen.

Ik denk dat in de toekomst gameads nog makkelijker geïntergreerd kunnen worden, mede dankzij dit soort ontwikkelingen.

Ik ben ook erg benieuwd hoe de markt zich gaat ontwikkelen


Peter Davelaar

Tue 21 Aug 2007, 10:11

Sinds 2004 wordt de gaming industrie al 'bigger than hollywood' genoemd ( http://games.slashdot.org/games/04/12/19/2350234.shtml?tid=98&tid=10 ), dus het is niet echt raar dat dit uit het onderzoek komt rollen...

Wat het verhaal lastig maakt is dat er heel veel verschillende kleinere sites zijn waar online games worden gespeeld (ofwel: meer moeite om ze te bereiken).

Verder zijn de grootste games die 'online gespeeld worden' volgens mij de games die wel via internet onderling contact maken, maar verder geinstalleerd staan op een pc of een gaming console. Dus nog een moeilijkheid: marketing mogelijkheden zijn in dit geval ingewikkelder dan een standaard banner op een website laten zetten. In game advertising is weer een hele nieuwe tak van sport.

Kortom: al jaren een flinke marketingpotentie, maar een stuk moeilijker om gebruik van te maken dan bijvoorbeeld social networks (tongue in cheek intended ;-))


Tim van de Rijdt

Sun 19 Aug 2007, 19:47