Vanmorgen werd ik door ene Fumando Reatequi uitgenodigd om te komen kijken in de Second Life vestiging van Holland Casino. Ondanks dat ik Second Life steeds minder serieus neem als new media manager was ik toch wel benieuwd. Welnu, wat ik …
Vanmorgen werd ik door ene Fumando Reatequi uitgenodigd om te komen kijken in de Second Life vestiging van Holland Casino. Ondanks dat ik Second Life steeds minder serieus neem als new media manager was ik toch wel benieuwd.
Welnu, wat ik aantrof was een doorsnee SL Casino. Ik kon me al niet voorstellen dat Holland Casino de stap naar de ongecontroleerde virtuele wereld had gemaakt. Toch gebruikte Reatequi de naam Holland Casino in zijn mail. Deze luidde:
"Group Notice From: Fumando Reatequi
Kom een gokje wagen in het Holland Casino.
Of kom er campen in een relaxte sfeer.
Tevens voorzien van LindeXchange terminal voor ABN AMRO, Rabo, Postbank, SNS en Fortis-klanten : Linden$ kopen zonder credit card !
Tot vlug :)"
Eigenlijk is dit dus plagiaat... Er worden al kamervragen gesteld vanwege kinderporno in SL. Als je het mij vraagt wordt die plek steeds minder aantrekkelijk voor marketing en communicatie. Hoog tijd voor SL 2.0!
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: Vier marketeers over trends in (r)etailmarketing
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Beste Joost. Klik deze SLURL en kijk nog eens. Je hebt er net het bericht uitgepikt dat verkeerd is opgesteld.
Er hangt immers levensgroot aan de muren dat het CASINO HOLLAND IS, zo heet het land ook, zo staat het in de tags en zo heetten alle voorwerpen.
En pinnen zonder creditcard kan er nu eenmaal daadwerkelijk.
We verwelkomen je erg: je zult er vele tevreden mensen tegenkomen.
Met vriendelijke groet,
Fumando Reatequi
Casino Holland Management
Fumando Reatequi
Wed 28 Feb 2007, 20:26
http://yuri.typepad.com/yuri_blog/2006/06/avatar_based_ma.html
Link was niet goed doorgekomen helaas :(
Yuri van Geest
Fri 23 Feb 2007, 20:56
Ik ben het Yme eens. In 2L kan je meer doen, ook al zijn er (nog) minder gebruikers dan Habbo, zie http://yuri.typepad.com/yuri_blog/2006/06/avatar_based_ma.html. Ik deel wel het punt van Joost dat je relevant moet zijn binnen 2L. Ik heb de indruk dat het vaak toch nog te veel vanuit de adverteerder wordt gedaan uit PR motief. Leuk maar dat is niet effectief mid-term en kan zelfs schadelijk zijn voor je merk vermoed ik.
Yuri van Geest
Fri 23 Feb 2007, 20:54
De learning curve tot nu toe is dat SL een plek is die door ons ontzettend gehyped is maar nog niets concreets heeft opgeleverd. Daarnaast hebben we geleerd dat er momenteel 20.000 Nederlanders op SL zitten waarvan hooguit 5000 actieve. Deze groep heeft slechts gemeen dat ze in een virtuele wereld leven. Voor sommige producten kan dat best wat zijn... Niet voor onze.
In de toekomst kan dit absoluut veranderen. In SL of een nieuw initiatief. Ik hou het ook wel in de gate hoor ;)
Joost Hammann
Wed 21 Feb 2007, 15:23
Mmm, ik zie in dit kader het verschil niet tussen Habbo en SL. Habbo is veel groter en laagdrempeliger, maar SL biedt voor zowel gebruikers en adverteerders veel meer (en goedkopere) mogelijkheden tot interactie. Daarnaast heb je als adverteerder de goedkeuring van Habbo nodig, iets wat bij SL niet het geval is.
Zeg je dan alleen NEE tegen SL omdat er nog niet zoveel actieve spelers zijn in SL? Dat lijkt me niet zo slim aangezien er (zoals je zelf al aangeeft) een behoorlijke learning curve is voordat je iets zinnigs doet in zo'n virtuele wereld. Dus dan kun je er beter nu mee starten....
Yme Bosma
Wed 21 Feb 2007, 14:21
Je vergelijking met de virtuele en de echte wereld vind ik wel leuk. Daar raak je ook wel wat. Ik vind wel dat je nu erg makkelijk allemaal media in één mond noemt. Billboards in second life, niks mis mee. Moet je vooral doen. Ik weet niet wie je ermee bereikt maar jij hebt blijkbaar de wereld in kaart (minimap?).
Print (zei het virtueel) gaat er ook nog wel rond. Erg creatief overigens. De SLpaper, een initiatief van een zeer actief SL speler.
Blogs? Nee, blogs zie je niet in SL laat staan adsense. Dit zijn wel voorbeelden van media waar je dieper en duidelijk je doelgroep je selecteren.
Daarnaast moet je me niet verkeerd begrijpen. Ik wil merken die iets in SL doen niet afkeuren. Integendeel. Als je PR wil dan is het heel slim 'iets' in SL te doen. De blogs en bladen in RL staan weer vol. Ik geloof alleen niet meer in marketing en/of communicatie die alleen maar zend. Je moet iets doen met, vanuit of voor je doelgroep. In het Habbo Hotel zijn die cases er wel. Postbank geeft Habbo?s de opdracht een businessplan te schrijven. Heel Habbo Hotel gaat vervolgens lekker aan de slag. Jonge kinderen bewust maken van business. In SL zal dat ook wel kunnen alleen wordt daar lang niet zo actief gespeeld als in Habbo Hotel. Habbo is ook een virtuele wereld en daar zeg ik wel JA tegen.
Vrij lange reactie, blijkt maar weer uit dat het nog steeds een spannend onderwerp is?
Joost Hammann
Wed 21 Feb 2007, 14:12
Joost, wat is het verschil met de 'echte wereld' dan? Daar sta je toch ook met billboards op straat, commercials op TV, advertenties in print, banners op websites, AdSense op blogs, etc. Dan 'sta je er toch ook tussen'? Je kunt in SL prima kiezen waar je wat doet, net als in RL.
Hoe ziet jouw ideale virtuele wereld eruit dan als je NEE tegen SL zegt maar JA tegen virtuele werelden? Een volledig (top-down) maakbare en te controleren omgeving? Veel plezier dan met de marketingactiviteiten als niemand daar aanwezig is...
Yme Bosma
Wed 21 Feb 2007, 13:46
@ Yme
Ik vind je reactie erg kort door de bocht Yme. Ik zit al vanaf het begin in het zogenaamde fenomeen Second Life. Mensen (lees Avatars) moeten lekker zelf weten wat ze daar uitspoken. In hoe verre wil je daar als adverteerder tussen staan.
Ik zei het vorige week op het VEA evenement Evolve al. Virtuele werelden JA, Second life NEE.
Joost Hammann
Wed 21 Feb 2007, 13:33
Joost, misschien moet je dan ook maar stoppen met marketing & en communicatie in de 'echte' wereld. Al die rare dingen die daar gebeuren, het is bijna nog erger dan in Second Life...;-)
Yme Bosma
Wed 21 Feb 2007, 11:50
Inderdaad: de Netwerk-uitzending van gisteren was gericht op kindermisbruik in SL. Alle politici en psychologen waren boos: ook al is het virtueel, dit is een soort proeftuin voor pedo-sexuelen, die het vast ook in het echte leven gaan proberen, luidde de klacht.
Het ANP bericht vandaag:
Het Openbaar Ministerie (OM) wil proefprocessen gaan voeren zodat jurisprudentie ontstaat over virtuele kinderporno op internetsites als Second Life. Als de wet niet duidelijk is op een bepaald punt, heb je jurisprudentie nodig, zei Kitty Nooij dinsdag in een reportage van Netwerk. Nooij heeft bij het OM de portefeuille zedenzaken en gaat onder meer over de bestrijding van kinderporno.
Second Life is een virtuele wereld op internet waar deelnemers een soort tweede leven kunnen beginnen. Volgens Netwerk zijn er circa drie miljoen deelnemers. In sommige 'afdelingen' van Second Life kunnen leden hun virtuele ik seks laten hebben met anderen die zich voordoen als kinderen. Psycholoog Jos Buschman, werkzaam bij de Van Mesdagkliniek in Groningen, noemde Second Life ,,per definitie een leerschool voor pedofielen''.
Virtuele kinderporno, waarbij de afgebeelde kinderen niet daadwerkelijk zijn misbruikt, is al sinds 2002 strafbaar. Hierbij gaat het om beelden die, anders dan bij Second Life, levensecht zijn.
Omdat de virtuele seks met virtuele kinderen weer net iets anders is, probeert het OM in de toekomst zaken voor te leggen aan de rechter, waarbij het eerst wacht op een onderzoek over de schadelijkheid van dit soort kinderporno. Omdat het om een relatief nieuw fenomeen gaat, zijn er nog geen rechterlijke uitspraken over.
Nooij: ,,Het is moeilijk te bepalen wat je aan de rechter voorlegt.''
Theo van Vugt
Wed 21 Feb 2007, 10:49