Al eerder zagen we de koppeling tussen real time gegevens en Google Earth (molblog). Op Webwereld is te lezen dat er nu een koppeling is tussen real time vluchtgegevens en Second Life. Je ziet daarmee, in SL, de vliegtuigen rond de …
Al eerder zagen we de koppeling tussen real time gegevens en Google Earth (molblog). Op Webwereld is te lezen dat er nu een koppeling is tussen real time vluchtgegevens en Second Life. Je ziet daarmee, in SL, de vliegtuigen rond de luchthaven van LA vliegen. Het vermengen van deze werelden leidt tot allerlei nieuwe en ook rare mogelijkheden. Je zou op basis van mobiele telefoon positionering (of een andere technologie) kunnen zien waar mensen zich bevinden. Of wellicht zelfs omgekeerd, dat zij jouw avatar zien op een scherm in de buurt... Ik denk niet dat we op korte termijn hier iets van gaan merken, maar de grote stappen die genomen worden om de grens tussen virtueel en werkelijk te verkleinen vind ik fascinerend (zie ook artikel in het NRC).
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Zelf 3 maanden SL'ster geweest. Ik ben ook van mening dat teveel marketeers en bedrijven zich te snel in Second Life gestort hebben. Dit platform was en is daar nog steeds niet klaar voor. Alleen al omdat deze virtuele wereld zo inmens groot is, dat het onmogelijk is veel mensen op 1 plek te krijgen. En dan komt nog het probleem dat SL vastloopt als er meer dan een bepaald aantal mensen zijn.
Ik denk dat we nog wel een paar jaar mogen wachten tot Second Life de reclame echt iets te bieden heeft van formaat
Suus [ 3e jaars communicatie student )
Sun 11 Nov 2007, 13:18
Secondlife is nooit een succes geworden. Het is door marketeers als een hype neergezet, terwijl dit het helemaal niet was. De grootste gebruikers secondlife zijn de mensen uit de IT, Reclame en marketingwereld of mensen met een handicap die moeilijk uit huis willen/kunnen.
De maatschappij heeft dit product nog niet algemeen aanvaard, daarvoor zijn verschillende redenen te noemen denk bijvoorbeeld aan design en toegang. Secondlife draagt wel bij aan de discussie rondom internet. Veel bedrijven hebben zich gestort op Second Life om dat ze bang waren de boot te missen. Ze wilden snel bij zijn met de nieuwe ontwikkelingen. De laatste zijn is nou ook niet altijd charmant.
Elfahmi
Sun 30 Sep 2007, 12:13
Meerdere bedrijven zijn met dergelijke zaken nu bezig , de hype is voorbij en men kijkt serieuzer naar virtuele werelden.
Pieter
Fri 28 Sep 2007, 16:44