Met enkel een paar dagen verschil hebben zowel comScore Media Metrix als Nielsen Entertainment resultaten bekend gemaakt van een Amerikaanse studie rond gaming. Beide studies hadden niet volledig dezelfde focus, maar de vergelijkbare resultaten liggen zeker in lijn van elkaar. ComsCore …
Met enkel een paar dagen verschil hebben zowel comScore Media Metrix als Nielsen Entertainment resultaten bekend gemaakt van een Amerikaanse studie rond gaming.
Beide studies hadden niet volledig dezelfde focus, maar de vergelijkbare resultaten liggen zeker in lijn van elkaar. ComsCore houdt het wel op de actieve gamer (speelt minstens 1 uur per week) waar die bij Nielsen geen vereiste was.
Meest opvallende resultaat misschien wel is dat het overgrote deel van online gamers vrouwen blijken te zijn, Comscore spreekt van 52%, Nielsen zelfs van 64%.
Online gamen maakt wordt ook steeds groter, met ondertussen meer dan 56% van de actieve gamers die online game. Blijkt trouwens dat de gemiddelde gamer al redelijk lang ervaring heeft met internet en we zien ook dat het overgrote deel (84%) over breedband beschikt.
Nielsen komt tot de vaststelling dat gamen tot voor kort meestal nog werd aanzien als een vrij persoonlijke ervaring maar dit nu aan het veranderen is. Het sociale element wordt steeds belangrijk, vooral gedreven door de online extensie.
ComsCore onderzocht verder ook de reactie op in-game adverteren, waarbij de resultaten aantonen dat de meeste gamers zich hier niet echt aan storen.
Opmerkelijk genoeg lijken de 'heavy' gamers zich hier nog minder aan te storen dan de 'casual' gamers. Opmerkelijk daar het bij reclame op internet net het omgekeerde lijkt te zijn.
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Leuk onderzoek, ik denk dat het online gamen in totaal ook zeker een boost heeft gekregen van de online mogelijkheden die de populaire gameconsoles nu bieden, zoals Xbox 360 live, waar het online gamen eerst voorbehouden was aan pc-gebruikers. Gamers op consoles speelden tegen vrienden in één ruimte, terwijl nu gewoon iedereen achter z'n eigen console online speelt. En zijn je eigen vrienden niet beschikbaar, dan kies je gewoon voor iemand anders ter wereld die dan toevallig ook zin heeft om een potje tegen jou te spelen.
Wat betreft het in-game adverteren denk ik dat 'heavy' gamers juist op zoek zijn naar zo realistisch mogelijke games, kijk bijv. naar de ontwikkelingen in de autorace spellen. Daar horen vanzelfsprekend "echte" reclameborden langs de weg en op de auto's.
Marije Gast
Thu 12 Oct 2006, 12:58