Het Britse vrije record label Random Audio lanceert een nieuwe technologie in de virtuele wereld Second Life, waarmee het mogelijk is om in deze virtuele wereld muziek te verkopen. Random Audio doopte deze technologie "SLEvolution". (Live) muziek is erg populair in …
Het Britse vrije record label Random Audio lanceert een nieuwe technologie in de virtuele wereld Second Life, waarmee het mogelijk is om in deze virtuele wereld muziek te verkopen. Random Audio doopte deze technologie "SLEvolution".
(Live) muziek is erg populair in Second Life; de Second Life Events-pagina laat dit duidelijk merken.
Gebruikers kopen de muziek aan in Second Life, betalend met de virtuele munteenheid Linden Dollars (info over Linden Dollars), en kunnen deze muziek hierna in Second Life afspelen.
De tweede versie van deze technologie (aangekondigd voor eind september), zal het tevens mogelijk maken aangekochte muziek naar de eigen desktop computer te downloaden.
De techniek zelf uitproberen in Second Life kan op
deze plaats. Je moet hiervoor wel beschikken over de gratis software en een account, deze kan je beiden maken en downloaden via de Second Life website
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: Vier marketeers over trends in (r)etailmarketing
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:


Ja, dat soort dingen, maar zeker ook liefdadigheid zijn nogal geliefd in Second Life... Zo bracht het dit jaar 200.000 USD op voor het Amerikaanse kankerfonds.
http://main.acsevents.org/site/TR?fr_id=11450&pg=entry&JServSessionIdr012=uche3jfmb2.app310b
Philippe Pascal
Fri 12 Sep 2008, 12:18
Grappig.. ik zie nu net het volgende artikel op CNN:
http://edition.cnn.com/2008/US/09/11/sl.911.irpt/index.html
Jan
Fri 12 Sep 2008, 11:57
Volgens mij is de hype "Second Life" over, maar zullen virtuele werelden na verloop van tijd toch een zekere waarde blijven behouden. Kijk maar naar alles dat gelanceerd is, of aangekondigd voor binnen afzienbare tijd: Google Lively, Twinity, Cityscape,...
Kijk bijvoorbeeld ook maar eens naar dit artikel: http://www.computerworld.com/action/article.do?command=viewArticleBasic&articleId=9103079
Het probleem met de hype was dat door vraag en aanbod vestigingen in Second Life plotseling erg duur werden en bedrijven erg hoge verwachtingen hadden.
Nu, na de hype zijn de kosten (net zoals vroeger bij het internet is gebeurd) "normaal" te noemen.
Maar we zitten in een fase van polarisatie in meningen over virtual reality. Sommigen zijn absoluut tegen, anderen hebben een houding van "over een paar jaar zijn we ofwel pioniers, ofwel avonturiers" en springen alsnog op de trein...
Wordt ongetwijfeld vervolgd, vraag is alleen "wanneer?".
Philippe Pascal
Fri 12 Sep 2008, 11:46
Second Life kan je nu niet meer serieus nemen, het gebruikersaantal neemt ook sterk af. Ik heb een tijdje geleden een project van school op SL gehad, maar het is z'n tijd een beetje vooruit. Grote bedrijven (bijv. Sony met Home) maken gebruik van het 'experiment' SL en slaan nu hun slag.
Jan
Fri 12 Sep 2008, 10:59