Uit onderzoek van de online gaming site Zylom blijkt dat vrouwen gemiddeld vaker online games spelen dan mannen. Daarnaast is het zo dat online gaming, met 12%, op de derde plaats van favoriete bezigheden staat. Op plaats één staat lezen met …
Uit onderzoek van de online gaming site Zylom blijkt dat vrouwen gemiddeld vaker online games spelen dan mannen. Daarnaast is het zo dat online gaming, met 12%, op de derde plaats van favoriete bezigheden staat. Op plaats één staat lezen met 18% gevolgd door tv kijken met 14%.. Seks komt pas later in het rijtje voor met slechts 6%.
Ruim 28% van de vrouwelijke online gamers (gamehers) speelt tussen de één tot drie uur per week, 38% gaat gemakkelijk over die drie uur heen.
Bron:Emerce
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:


Ik zit inderdaad niet in de spelletjesbranche om het zo te zeggen. Wel weet ik het een en ander over hoe onderzoeken verlopen of zouden moeten verlopen. (Ciao is me wel bekend...)
Mijn punt was dat uit de betreffende artikelen eigenlijk weinig gehaald kon worden. Ik ben blij dat je dat wat verduidelijkt hebt, zo'n reactie, daar hebben we in ieder geval iets aan. Ik snap dat "casual game" een vakterm is, maar dat maakte de artikelen alleen maar meer ambigue.
Je snapt wel dat met alleen wat kreten als "online game" en "casual game" en dan een uitkomst die mooi uitpakt voor de opdrachtgever er wat alarmbelletjes gaan rinkelen. Ik snap wel dat men een kort artikel leuk wil brengen, maar jouw reactie geeft in ieder geval een stuk meer bruikbare info dan het eigenlijke artikel. (Dank hiervoor.) Dat ik niet in de gamesbranche zit hoeft trouwens niet uit te maken voor mijn kritiek, denk ik. Waar ik naar toe wilde is dan ook geen kritiek op de gamesbranche maar meer op de presentatie van het onderzoek in het betreffende artikel.
En om ook antwoord te geven op jouw vragen;
- De uitkomst zoals gepresenteerd in het artikel leek me twijfelachtig. Met jouw verdere uitleg is die twijfel wel weg, hoewel cijfers over wie welk soort spellen dan speelt me wel interessant als extra lijken.
- De uitkomst is wel nieuws, denk ik, hoewel het waarschijnlijk meer een al bestaand vermoeden bevestigd. (Maar dat is geen reden om geen onderzoek te doen natuurlijk.)
- Puzzelspelletjes zijn voornamelijk voor vrouwen/meisjes denk ik ja. Nouja, dat gaf je zelf al aan een beetje. Zelf vind ik ze niet zo tof hoewel ik wel vaak "bookworm" heb gespeeld, kan ik me herinneren. Sommige vrouwen zijn inderdaad wel "stom", haha, maar dat geldt ook voor mannen. Wat ik van mijn vriendin vind houd ik liever voor mezelf. ;)
Overigens wil ik ook niet de activiteiten van Zylom in twijfel trekken. Hoewel ik persoonlijk de meeste spelletjes suf vind, doet Zylom het als bedrijf/site fantastisch, lijkt me. Het ging me er uiteindelijk om dat ik bij de gepresenteerde cijfers geen enkele info had over hoe die tot stand waren gekomen en dat je dan maar moet geloven dat het echt iets aangeeft. Het zou mooi geweest zijn als Emerce of Molblog bijvoorbeeld eenzelfde soort uitleg had gelinkt zoals jij die nu geeft.
ThE_ED
Mon 15 Oct 2007, 15:36
Ik weet inderdaad niet wat je leest is, maar dat deze zich niet in de wereld van online gaming bevindt blijkt wel uit je opmerkingen. Eerst even wat toelichting over het onderzoek, wat dat betreft ben ik het met je eens. Ten eerste is het onderzoek uitgevoerd door een onafhankelijk onderzoeksbureau, namelijk Ciao. Het onderzoek is uitgevoerd onder 1000 volwassen Nederlanders, dus niet onder het spelersbestand van Zylom, en is daarmee representatief voor de Nederlandse bevolking te noemen.
Maar waar wil je precies naartoe met je opmerkingen:
? De uitkomst is twijfelachtig?
? De uitkomst is niets nieuws?
? De uitkomst is twijfelachtig én niets nieuws?
? Puzzelspelletjes zijn voor meisjes, en meisjes zijn stom?
De strekking van het bericht is dat, wanneer je aan de Nederlander vraagt of hij of zij spelletjes speelt op Internet, bijna een half miljoen meer vrouwen dan mannen ?ja? antwoord. Hieronder vallen ALLE soorten van online games, van WOW tot ?inderdaad- de woord en puzzelspelletjes van Zylom. Maar maakt dat het niet des te opvallender? Zelfs met de online games meegerekend die doorgaans populairder zijn bij mannen, zijn de vrouwen ver in de meerderheid op het web. De oplettende lezer weten inderdaad al jaren dat vooral vrouwen gek zijn op de online woord- en puzzelspelletjes, maar bij velen heerst nog het idee dan mannen het alleenrecht hebben op games.
Molblog heeft voor de term ?Gaming? heeft gekozen in haar titel, en niet voor ?online spelletjes? of ?casual games? is omdat bepaalde mensen anders de strekking van het artikel niet zou begrijpen. Bepaalde mensen zien online woord en puzzelspelletjes misschien als iets minderwaardigs waar ze hun moeder om uit kunnen lachen en beseffen niet dat met miljoenen spelers (Zylom bereikt 12 miljoen mensen per maand in Europa) en miljoenen euro?s omzet de casual games markt serious business is.
Wat precies onder de term online games, of casual games, of zelfs hardcore games valt, is aan mening onderhevig en zal met de opmars van de Wii en het ?Braintrainfenomeen? alleen maar vager worden. Zylom is beroemd om haar simpele, maar toch erg uitdagende woord-, puzzel- en kaartspelletjes die in vaktermen ?casual games? genoemd worden, maar dat staat eigenlijk los van het onderzoek
Sanne
Mon 15 Oct 2007, 15:13
En ja dat soort definities hoor je aan te geven, anders blijven het holle termen. Het gebruik van zulke termen zonder verdere specificatie in een onderzoek hoort misschien bij de "leest" van een marketeer (Ik hoop dat ik niemand beledig.), maar niet die van een onderzoeker, en daar ging het toch allemaal over.
ThE_ED
Mon 15 Oct 2007, 11:53
Mooi dat jij denkt te weten wat mijn leest is, Sanne. Feit is gewoon dat je uit het aangehaalde artikel niets kunt halen, wellicht uit het volledige onderzoek, maar deze artikelen geven gewoon geen enkele info. Gelukkig bevestig je precies wat ik dacht over het bezoek van vrouwen, maar daarmee maak je je zaak dus niet echt beter aangezien ik dat aanhaalde als kritiekpunt.
Graag hoor ik van je wat een "casual" game is (Casual is "af en toe" of "informeel" en kan in die betekenis dus niet een specifiek game-genre zijn.) en waarom het emerce artikel in het midden laat wat nu eigenlijk een "online" game is.
ThE_ED
Mon 15 Oct 2007, 11:46
@ThE_ED: waarom reageer je hierop als je zelf nog nooit hebt gehoord van casual games en niet eens weet dat je bij bv. de STIR precies kunt zien dat Zylom inderdaad meer vrouwen dan mannen bereikt?
Ik zou zeggen: "schoenmaker blijf bij je leest" ;-)
Sanne
Mon 15 Oct 2007, 11:26
@H_H
Casual gaming, natuurlijk. En wat valt daar dan wel/ niet onder? Welke andere categoriën erkennen de onderzoekers? En hoe differentiëren deze zich ten opzichte van elkaar?
En ohja, consoles zijn al 5 jaar niet meer offline.
Flip
Thu 11 Oct 2007, 10:35
Zoals je trouwens zelf ook het onderscheid in je opmerking al weer anders legt H_H. De "online" games van Zylom zijn iets anders dan de "online" games op een console. De laatste staan namelijk gewoon offline maar speel je samen via het net en de spelletjes van Zylom zijn zover ik weer alleen "online" in de zin dat ze op een webserver gehost staan en je daar je highscores achterlaat. Dat je uit dit onderzoek kunt halen dat mannen "dus" meer offline gamen, vind ik erg knap.
ThE_ED
Wed 10 Oct 2007, 16:52
Alleen in de titel gaat het over "casual games" (Wat is nou weer een casual game?) Daarna gaat men gewoon door met "ondanks de hardnekkige veronderstelling", wat op zijn minst weer de suggestie van "normaal" gamen wekt.
"Online games" wekt verder (ten onrechte?) de indruk dat het om multiplayer games gaat, waarbij het waarschijnlijk is dat Zylom bedoeld "spelletjes die ergens op een website staan". Sorry ik kan hier echt vrij weinig mee, behalve als ik zelf aannames maak, maar de aanname dat meet vrouwen dan mannen bejeweled en bookworm spelen hadden ik en velen met mij toch al gedaan, geloofik.
ThE_ED
Wed 10 Oct 2007, 16:49
In het artikel van Emerce staat dat het om casual gaming gaat, dat is dus een andere categorie. En het gaat over het totaal aantal spelers online waarbij er meer vrouwen zijn dan mannen. Mannen spelen dus meer offline/consoles (voor zolang als die nog offline zijn).
H_H
Wed 10 Oct 2007, 16:37
Helemaal eens met ThE_ED.
Ligt eraan wat je onder online gamen verstaat. Persoonlijk vind ik dat er wel een differentiatie zou moeten zijn tussen Zylom-online gamen en WoW-online gamen. En zo zijn er nog tientallen categoriën te bedenken.
Flip
Wed 10 Oct 2007, 12:17
Tsja, wat moeten we hier mee, ik weet het niet. "Uit onderzoek van" klinkt heel tof, maar ik heb geen idee wat voor onderzoek. We moeten maar aannemen dat het representatief was, en representatief voor wat dan? Emerce geeft daar ook niet echt veel duidelijkheid over.
Volgens mij (Inderdaad ook zonder onderbouwing) bestaat de userbase van Zylom vooral uit vrouwen, met die gedachte in het hoofd zet je natuurlijk extra vraagtekens bij het vaker "gamen" door vrouwen dan door mannen. (En in het kader van dit onderzoek is het voor puzzelsite Zylom natuurlijk mooi om online puzzelen ook Gamen te noemen.)
ThE_ED
Tue 09 Oct 2007, 15:24