Dit persbericht komt net binnen: Talpa Digital lanceert op 9 februari haar eigen omgeving binnen Second Life: DropZone. DropZone biedt de bezoekers een breed scala aan entertainment, waarvoor door Talpa Digital 4 eilanden in Second Life zijn aangeschaft: een festivalterrein met …
Dit persbericht komt net binnen: Talpa Digital lanceert op 9 februari haar eigen omgeving binnen Second Life: DropZone.
DropZone biedt de bezoekers een breed scala aan entertainment, waarvoor door Talpa Digital 4 eilanden in Second Life zijn aangeschaft: een festivalterrein met een groot podium, de Tune in Area ofwel de grootste huiskamer van Second Life, de nachtclub Mundo en een virtuele versie van Skoeps.
Centraal staat het festivalterrein met een groot podium voor optredens, inclusief een enorm videoscherm waar onder meer concerten op worden vertoond.
Het podium biedt de artiesten ook de mogelijkheid om 'fysiek' aanwezig te zijn in de vorm van een avatar en direct te kunnen communiceren met het publiek.
Op dit moment worden in samenwerking met de Nederlandse rockband 16Down - waarvan op 19 januari het nieuwe album F.L.O uitkomt - en online concertzender Fabchannel.com de voorbereidingen getroffen om het openingsconcert te verzorgen.
Dit concert vindt plaats met een multi-broadcast in zowel poptempel Paradiso als in Second Life, waardoor er op beide locaties een unieke vermenging van 'real' (de echte muzikanten) en Second Life (hun avatars) plaatsvindt.
Naast optredens biedt het festivalterrein ook andere attracties, inclusief 'virtuele' parachutesprongen. Verder zal Red Bull als eerste partner in DropZone haar sporters inzetten voor demonstraties, workshops en chat-sessies. Bovendien worden registraties van hun extreme sports evenementen uitgezonden.
Onderdeel van DropZone is ook de Tune In Area, de grootste huiskamer van Second Life. Op reusachtige stoelen en banken kunnen bezoekers verschillende programma's bekijken en tegelijkertijd hun mening delen en discussiëren. Via verschillende tv-schermen worden diverse programma's doorgegeven.
In DropZone wordt ook een heuse nachtclub geopend onder de naam Mundo. Op deze wijze biedt de online dating community Mundo.nl de mogelijkheid om elkaar ook in Second Life te ontmoeten.
Tenslotte ontwikkelt Talpa Digital de technologie voor een virtuele versie van burgerjournalistieksite Skoeps, waardoor de bezoekers van Second Life zelf hun Skoeps kunnen vastleggen en sturen naar een netwerk van interactieve billboards in deze virtuele omgeving. DropZone gebruikt het Engelse bureau Rivers Run Red als ontwikkelpartner.
Edwin Tromp, directeur Talpa Digital: 'DropZone biedt Talpa en vooral ook onze adverteerders unieke mogelijkheden om met specifieke doelgroepen te communiceren. Bij een toename van bandbreedte, een steeds realistischere 3D vormgeving en relevante applicaties zullen virtuele werelden enorm groeien. Het zal ook zeker niet bij Second Life blijven, maar vooralsnog is het wel een perfecte plaats om ervaringen op te doen.'
Mariska Woertman, Communicatie Manager Red Bull Nederland BV, voegt toe: 'Second Life is voor ons merk een ultieme omgeving om met jongeren te communiceren, maar ook om te experimenteren met nieuwe concepten. Deze virtuele wereld biedt een nieuwe dimensie in het organiseren van events. In Second Life hoeven we bijvoorbeeld geen zenuwslopende vergunningprocedures te doorlopen voor een extreem evenement. Bovendien staat Red Bull bekend als innovator en staan we graag aan de basis van dit soort ontwikkelingen in Nederland.'
Justin Kniest, CEO Fabchannel.com: 'Virtuele werelden als Second Life gaan een grote rol spelen in de toekomst van online concert video. De online beleving die ontstaat wanneer je met je avatar in een 'echt' publiek een concert kijkt is met geen gewone video-player te evenaren. Deze eerste Fabchannel webcast in Second Life is de logische volgende stap in onze missie om de real-life-concert-beleving zo dicht mogelijk te benaderen.'
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: Vier marketeers over trends in (r)etailmarketing
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:


stel 'm gewoon nog een keer:-) wat kost het minimaal om als bedrijf op SL aanwezig te zijn? iemand een idee? heb het dan over mediakosten.
Diederik Heinink
Sun 14 Jan 2007, 8:54
Ja, goeie bijdrage in de Volkskrant. Bewijzen ze maar weer dat er voor onderzoeksjournalistiek nog steeds ruimte is ;)
Die cijfers zijn schokkend matig, maar ja ... lange adem enzo. Dan maar hopen dat het platform (SL) die lange adem ook heeft.
@Joost
Habbohotel was eigenlijk de eerste 3D-achtige wereld die echt populair was. En in het begin nauwelijks tieners rondliepen! Wij hebben daar in 2000 (of 2001) ooit nog een receptioniste geworven.
@Olaf
Goeie constatering: look and feel klopt niet. Dat ben ik met je eens. Het voelt bizar aan en ziet er matig uit. Dat laatste zullen ze (of de opvolger) wel oplossen met een mash-up met Google Earth. Heb je via de iPhone je Second Life ook gewoon in je broekzak. Ook wel weer aardig.
roy
Sun 14 Jan 2007, 2:22
Een ?oud medium? bewees voor mij vanmorgen weer eens zijn meerwaarde.
De Volkskrant heeft in het katern ? De Verleiding? een kritisch artikel over de bedrijven en hun aanwezigheid in Second Life. Met geluiden die ik nog nergens heb gelezen.
Zo schrijft journalist Leen Vervaeke dat een harde kern van de bewoners van Second Life niets van de bedrijven die een graantje willen meepikken en dat ze ook van leer trekken tegen ?de corporate immigrants die ze als een bedreiging zien voor hun idyllische wereld (?)?.
En, interessant vanuit sociologisch oogpunt, deze tegenstanders zijn vooral de ?Furries?, een groep bewoners die half dier, half mens zijn. In november hielden deze Furries nog een virtuele demonstratie tegen de prijsstijgingen.
Vervaeke schrijft dat de zogenaamde bedrijfseilanden maar een matig succes kennen. En er worden ook cijfers in het artikel genoemd.
?Het virtueel nagebouwde Amsterdam heeft een traffic van bijna 90 duizend. Ter verduidelijking: de traffic van ABN Amro, Reebok en Nissan is respectievelijk 389, 611 en 297?.
Kijk, dat lees ik nog nergens op de diverse (interactieve) marketingblogs...
Kari-Anne
Sat 13 Jan 2007, 20:46
Voor de volledigheid: de URL van de Talpa website over hun SL avontuur is http://www.talpadropzone.nl
Samuel
Fri 12 Jan 2007, 11:13
Het draait bij deze partijen puur om het experiment, de innovatiepost op het marketingbudget (zou iedereen moeten hebben). Het zou naief zijn om te geloven dat dit project de wereld gaat veroveren.
Ik was in het begin laaiend entousiast over SL, momenteel steeds sceptischer. SL is de eerste doorgebroken VR-wereld en er zullen er nog vele komen. Partijen als Talpa, Red Bull, Adidas, Toyota hebben straks wel de kennis om in pacht om in VR te opereren, daar waar de rest weer lekker achter de feiten aan blijft lopen.
Joost Hammann
Fri 12 Jan 2007, 10:24
Tromp en Woertman bendrukken dat het een experiment is, maw 'ga ons niet vragen hoeveel we denken ermee te verdienen, want dat weten we nog niet'. maar heel goed dat ze doorgaan na BB. ik hoop wel dat Talpa de ervaringen met BB gebruikt om meer mensen naar Dropzone te trekken. ben benieuwd naar de eerste resultaten.
Elsbeth Eilander
Fri 12 Jan 2007, 10:15
heeft iemand een idee wat de investering is om op -bijvoorbeeld- deze manier op SL aanwezig te zijn?
Diederik Heinink
Fri 12 Jan 2007, 9:59
SecondLife is gewoon een (media-)hype die straks weer over is gewaaid. Grafisch ziet het er uit als een 3D-game van 6 jaar geleden, de look&feel;klopt gewoon niet. Denk dat "gewone" online communities een veel sterker effect hebben, tis alleen niet zo spectaculair om op TV te laten zien :)
Olaf
Fri 12 Jan 2007, 9:59
Interessante ontwikkeling, zoals het verteld wordt klinkt het leuk. Maar als het net zo gaat als met Big Brother in SL, waar bij de finale slechts 20 toeschouwers waren, dan plaats ik mijn kantekeningen. En, het is de ultieme plaats om met jongeren te communiceren? De grootste groep gebruikers van SL zijn in ieder geval geen jongeren.
Wouter Vendrig
Fri 12 Jan 2007, 9:42
De virtuele Big Diet!!
Karel Geenen
Thu 11 Jan 2007, 22:37
@Karel:-) een Wii zou dat probleem dan weer moeten oplossen....
Elsbeth Eilander
Thu 11 Jan 2007, 22:32
Ik vind dit allemaal wel cool! Het lijkt er steeds meer op dat virtual reality een groot deel van ons leven zal gaan uitmaken..
Voordeel: we zullen alles kunnen doen wat we ooit zouden willen (parachutespringen, skydiven, op vakantie naar Thailand)
Nadeel: we zullen allemaal moddervet worden....
Karel Geenen
Thu 11 Jan 2007, 19:14