Al enige tijd woedt er een discussie omtrent Second Life en dan met name het nut voor een onderneming om te starten met iets als Second Life. Mijn betoog is continue dat het niet zo zeer gaat om het platform Second …
Al enige tijd woedt er een discussie omtrent Second Life en dan met name het nut voor een onderneming om te starten met iets als Second Life.
Mijn betoog is continue dat het niet zo zeer gaat om het platform Second Life, maar om de (on)mogelijkheden die 3D internet nu en in de toekomst te bieden heeft voor een organisatie als medium.
Want een ding ben ik van overtuigd. 3D internet zal de doelgroep interactie significant gaan veranderen. Sommigen zelfs op een dermate zelfde manier als Internet heeft gedaan sinds 1996. En dat kan via Second Life, maar wellicht ook zo een ander platform.
Want hoe je het ook wendt of keert, momenteel staat 3D internet platform Second Life nog redelijk in de kinderschoenen ..... echter wel schoenen die net zoals de bijbehorende kindervoeten enorm snel groeien.
Veel bedrijven zetten dan ook een eerste voorzichtige, maar toch vaak serieuze stappen op dit 3D platform, van corporate brand building door interactieve aanwezigheid, van integratie met de helpdesk tot het organiseren van virtuele user group meetings tot het houden van daadwerkelijke conferenties.
ComputerWorld heeft vorige week een aardige top 8 corporate Second Life participaties op een rij gezet die een goed voorbeeld vormen van hoe serieuze bedrijven serieus met Second Life om gaan, zijnde:
1. IBM
2. Pontiac
3. Sun Microsystems Inc.
4. Dell Inc.
5. Reuters
6. Cisco Systems Inc.
7. H&R Block
8. Best Buy Geek Squad
Give it a try and maak je avatar aan om zelfs eens een kijkje te nemen
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Denk dat een vergelijking concert vs second hype slechts een zeer magere indicator is om iets als hype of realiteit te bestempelen.
Wat dat betreft ga ik 100% mee met Dirk dat het zonde is dat de huidige marketing populatie een hoge mate van cynisme en struisvogelgedrag vertoond. Hetgeen zich uit in een poging iedere nieuwe ontwikkeling (waaronder 3D Internet) maar zo snel mogelijk probeert te bagatiliseren. Visie, opportunisme en ambitie lijken weggeebt.
Mijn betoog is continue dat het niet zo zeer gaat om het platform Second Life, maar om de (on)mogelijkheden die 3D internet nu en in de toekomst te bieden heeft voor een organisatie als medium.
Relativering is daarin cruciaal, net als de positionering van nieuwe ontwikkeling in hun specifieke levenscyclus.
3D Internet en in dit geval Second Life als vorm daarvan staan nog in het begin van hun adoptiecurve. Het is dus niet raar dat het nog geen massa medium. Technisch en functioneel zijn er nog genoeg verbeteringen mogelijk ....
Maar het belangrijkste is dat we zaken in perspectief blijven zien. Ter illustratie:
1995 - Internet
Geen mensen on line alleen onderwijs, overheid maar door de enorme push van IBM een innovatie platform geworden dat bedrijfsprocessen en de samenleving structureel heeft veranderd. Momenteel neemt 2D internet een serieuze centrale rol in in de marketingmix van bijna alle bedrijven.
1935 - Nederlandse televisie
Tijdens de experimentele uitzending in 1935 had niemand nog daadwerkelijk een TV en toch spenderen wij nu het merendeel van onze marketing budgetten veelal aan dit medium.
1919 - Radio
Toen in 1919 de eerste omroepzender ter wereld (!) in de lucht werd gebracht in Den Haag had ook nog niet ieder huishouden een radio in zijn/haar bezit.
En zo zijn er nog legio voorbeelden (leuke die ik vaak gebruik is de introductie van de auto, in 1862 zagen weinig mensen hier echt toekomst in en toh staan we nu met z´n allen in de file)
Bottom-line ? Laten we als marketeers niet vervallen in welles nietes discussies. 3D Internet is een belangrijke ontwikkeling op het gebied van nieuwe media. Second life staat nog in de kinderschoenen en heeft nog vele ruwe kanten. De discussie moet gaan over HOE we dergelijke nieuwe ontwikkelingen kunnen inzetten ....
Ronald Velten
Wed 09 May 2007, 10:19
Second Life ... meer hype dan realiteit. Even een bevrijdingsfestival voor de geest halen, 155.000 bezoekers, vooral jongeren. Op het terrein een mega tent met tientallen notebooks voor LIVE second life. Animo: zeer en zeer beperkt. Blijkbaar waren de DJ's, Normaal, De Dijk, Racoon en La Troba Kung Fu in het first life toch interessanter.
Of zal het aan het weer gelegen hebben? Tsss.....
roy
Wed 09 May 2007, 1:26
Ok, maar dan dit, via Foodinternational:
Kraft Foods, IBM en de National Grocers Association ontwikkelen samen een online supermarkt.
De winkel, die de naam Phil?s gaat dragen, wordt in eerste instantie gecreëerd in Second Life en is een soort ?open architecture marketing and learning lab? waarin retailers gratis kunnen experimenteren en fabrikanten producten op een virtueel schap kunnen zetten.
Consumenten leren er alles over nieuwe producten, trends en gezondheid.
Producten kunnen geselecteerd worden op ingredienten, voedingswaarde, allergieën, favo recepten etc.
De winkel start dus in SL en gaat per 1 juni verder op http://www.philssupermarket.com, als alles goed gaat tenminste.
Heeft iemand anders al een voorbeeld van een SL-experiment dat een vervolg krijgt buiten de 3D-omgeving?
Elsbeth Eilander
Tue 08 May 2007, 17:25
Een hele terechte opmerking wordt hier gemaakt; het gaat om de (on)mogelijkheden van 3d internet en het verkennen daarvan nu en in de toekomst. Daarom heeft Berenschot eind maart ook als eerste grote Nederlands adviesbureau een vestiging op Second Life geopend. Wij beschouwen Second Life onder meer als een aanvullend medium voor het uitontwikkelen van innovatieve nieuwe concepten en verkorting van de time-to-market. Niet alleen wijzelf, maar ook marketing managers in Nederland plaatsen deze ontwikkeling (internet, e-marketing, webbased applicaties) op het hoogste schavot van de marketingagenda in 2007. Dit blijkt uit het marketingtrends onderzoek van Berenschot.
Laurens Friso
Tue 08 May 2007, 16:44
Uit informatie die Information Week nog meer biedt:
~320.000 gebruikers wereldwijd actief, waarvan 17.500 in Nederland...
Neemt niet weg dat 3D internet een goed idee is.
Batavier
Tue 08 May 2007, 14:33
lijkt me een interessant stuk Dirk.
feit blijft dat cijfers, mits goed geinterpreteerd, veel kunnen zeggen over de kwaliteit van een product / dienst.
een niet cijfergerelateerd nadeel van SL vindt ik de enorme traagheid, wat dat betreft zijn online 3d-omgevingen niet veel opgeschoten t.o.v. VRML 10 jaar terug.
wim van zijl
Tue 08 May 2007, 14:28
Wat ik jammer vind is dat veel (negatieve) uitingen over Second Life gebaseerd zijn op cijfers en niet op onderliggende fundamenten. Deze gedachte is voor mij een aanleiding geweest om een afstudeerscriptie te schrijven over hoe SL zijn fundament vindt in de veranderingen in de maatschappij. Misschien dat ik mijn bevindingen binnenkort kan publiceren hier op Molblog. Daarin zal te zien zijn dat SL enorme raakvlakken heeft met veranderingen in de maatschappij en marketing sluit daar inderdaad naadloos bij aan gezien de huidige ontwikkelingen...
Dirk
Tue 08 May 2007, 11:42
het blijft leuk om te zien hoe Second life gehyped wordt door de marketingkant van het verhaal, terwijl er aan de gebruikerskant een stuk minder enthousiaste verhalen circuleren. Second life heeft enorm veel last van een lage terugkeer in hun user base, de getallen van 6 miljoen gebruikers lijken overdreven, ongeveer 10% van de nieuwe accounts (en niet unieke gebruikers) blijft na 3 maanden terugkomen. de rest komt alleen ook eens kijken wat het inhoud en haakt dan af.
Bron: information week
http://www.informationweek.com/blog/main/archives/2007/05/why_is_linden_l.html
Wim van Zijl
Tue 08 May 2007, 10:19