Zoals Microsoft de Xbox Live online service ombouwt tot een soort YouTube waar consumenten zelfgemaakte videogames voor de Xbox 360 kunnen delen, zo doet Nintentdo dit voor de Wii console. Microsoft stelt hiervoor een consumentenversie van de XNA Game Studio Express …
Zoals Microsoft de Xbox Live online service ombouwt tot een soort YouTube waar consumenten zelfgemaakte videogames voor de Xbox 360 kunnen delen, zo doet Nintentdo dit voor de Wii console.
Microsoft stelt hiervoor een consumentenversie van de XNA Game Studio Express game ontwikkelsoftware beschikbaar, de Nintendo-variant heet WiiWare. Ook hiervoor is enige basiskennis van programmeren nodig, het verschil met XNA is dat WiiWare vooralsnog gratis lijkt te zijn en de in WiiWare ontwikkelde spellen verder afgemaakt en getest worden op de console zelf in plaats van op de pc.
Door hobbyisten en beginnende gamestudio's ontwikkelde spellen worden vervolgens getest door Nintendo en verkocht in de Wii-Shop die voor Wiii-spelers toegankelijk is via de netwerkaansluiting van hun console. Betaald wordt er met punten die zowel in online als offline winkels op kaarten aangeschaft kunnen worden.
Nintendo verwacht dat in het begin van volgend jaar de eerste door hobbyisten en beginnende gamestudio's ontwikkelde spellen op de markt komen, aldus BBC News.
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:


Mijn punt is dus eigenlijk dat Sony echte UGC faciliteert terwijl de Xbox360 en de Wii alleen de niet main-stream game ontwikkelaars een handje helpen.
In dat opzicht is Sony dus wat mij betreft meer met gaming 2.0 bezig.
koningwoning
Fri 29 Jun 2007, 15:53
Ja da's mooi en aardig, maar Little Big Planet van Sony die faciliteert het tenminste.... die geven echt tools, een framewerk waarbinnen je aan de slag kan. Als het dan aanslaat kun je de donder er op zeggen dat er gevolg op komt.
koningwoning
Fri 29 Jun 2007, 15:50
@Thijs: Nintendo doet slechts de eindcontrole dus het betreft m.i. zeker wel user generated games.
Wat de ontwikkelingen van Microsoft en Nintendo interessant maakt is dat hobbyisten en beginnende gamestudio?s nu ook spellen kunnen ontwikkelen voor consoles, waar dit voorheen alleen voor pc-games mogelijk was.
Frans Jan Boon
Fri 29 Jun 2007, 12:06
@Guy Sie: Precies een win/win. Los van het distributie voordeel gaat het in de industrie ook vaak om naam maken. Ideaal om als klein bureau door te breken. Ik vind het alleen meer een vorm van co-creatie dan puur user generated games, want de laatste hand is aan Nintendo.
Thijs
Fri 29 Jun 2007, 11:32
@Thijs: Het verschil is natuurlijk dat alles hier in een simpele pre-packaged console omgeving wordt aangeboden, waardoor distributie niet meer jouw probleem is. Zelfgebrouwen PC spellen moest je zelf nog aan de man brengen, dat doet Nintendo nu voor je.
Guy Sie
Fri 29 Jun 2007, 11:21
In feite zijn er al jaren user generated games op de markt, alleen dan voornamelijk voor de PC. Via de open source kunnen bestaande spellen compleet worden veranderd of kan zelfs een (vrijwel) nieuw spel gecreëerd worden (Wolfenstein).
Desondanks een goede zet. Ik ben wel benieuwd wie welk gedeelte van de koek krijgt bij een succesvolle game...
Thijs
Fri 29 Jun 2007, 10:03