Augmented reality secret agent: Splinter Cell als Layar-game

Elsbeth Eilander
Augmented reality secret agent: Splinter Cell als Layar-game

Videogame-uitgever Ubisoft ontwikkelde in samenwerking met merkactivatiebureau Blutarsky en mobile marketingbureau Muzar het augmentend reality-spel Operation Splinter Cell Revelation.





 

Layar wordt hierbij nu voor het eerst gebruikt als een brand experience, aldus de makers.

De ‘mix van reality en virtual reality’ is ontwikkeld ter gelegenheid van de lancering van de nieuwe Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction, die Ubisoft vanaf 15 april op Xbox360 en PC uitbrengt.

De game wordt dus gepromoot middels een Layar-applicatie. Vanaf 15 april kan iedereen die zich in Amsterdam bevindt en een mobiele telefoon heeft waarop de Layar-applicatie kan draaien, zich als een geheim agent door hartje Amsterdam begeven en diverse missies oplossen in de spannendste buurten van Amsterdam. En dan zullen de makers de Wallen bedoelen, en niet de omgeving van het August Allebéplein.

Je kunt het allemaal bekijken op deze site (vanaf 2 april live).

Tom Clancy’s Splinter Cell is 1 van de hitgames van Ubisoft. Inmiddels zijn er van de diverse Tom Clancy’s Splinter Cell releases wereldwijd al 19 miljoen spellen verkocht.

Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!

Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: Vier marketeers over trends in (r)etailmarketing
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Reacties / 6  

Nog geen profiel? Meld je direct aan!

Hai Elsbeth,

ik heb gisteren meegelopen met de boys die het concept hebben bedacht en uitvoeren. Het is een hele leuke urban speurtocht... voor de fan.
De techniek is helaas nog steeds niet wat je zou hopen en vormt in veel gevallen nog een obstakel. Zo deed Layers het vreemd genoeg wel op de ene iPhone, maar niet niet op die van een ander persoon (in dit geval een redacteur van TvM).
Mijn conclusie n.a.v. gisteren is dat het geven van een avontuur een heel nobel streven is, maar dat waarschijnlijk alleen de die-hard fans hier op af zullen komen om een goody te scoren.
Video en reallife animatie (rollenspellen) zou absoluut nog meer aan de ervaring toevoegen, maar video is helaas te traag en het tweede paste niet binnen het budget... jammer, want het is wel te gek dat Ubisoft met Blutarsky en Muzar dit project aandurft!
Ik ben heel benieuwd naar de uiteindelijke resultaten!


Bart

Bart Hufen
Bart Hufen

Wed 07 Apr 2010, 10:15

jammer dat de techniek roet in het eten gooide. wat voor missies moest je oplossen, en welke goody kon je scoren?

Elsbeth Eilander
Elsbeth Eilander

Wed 07 Apr 2010, 10:34

Erg tof!
Zou nog beter zijn als het bijvoorbeeld ook in Rotterdam was.
Link is kapot. -> http://www.thirdechelon.nl/


Boudewijn Danser

Wed 07 Apr 2010, 10:50

Het klopt inderdaad dat bij een redacteur de layar game op haar iphone niet werkte , maar dit kwam doordat haar iphone geen 3G ondersteunde.
De juiste website is trouwens: http://www.splintercell.nl
Marcel Keij - Marketing Directeur Benelux


Marcel Keij

Wed 07 Apr 2010, 13:40

Ja, bart heeft gelijk, de techniek is misschien nog wel de grootste uitdaging, vooral omdat alles kan, maar niet altijd werkt. Overigens liep bart mee met de Soft Launch, speciaal voor de marketingvakpers, om ook een kijkje te kunnen geven in wat het maken van zo'n spel nou met zich meebrengt. De grootste uitdaging is om datgene wat technisch mogelijk is te combineren met dat wat in de praktijk lekker werkt. Ik denk dat de groep spelers veel groter is dan alleen de die-hard fans. Zo hebben we early adaptors met smartphones, layar fanatici en nog een heleboel geïntresseerde groepen. Dat is ook precies de functie van dat extra stukje Splinter Cell dat we hebben gemaakt. Ubisoft is één van de weinige partijen die het durft, maar die ook nog eens de content heeft die een dergelijke brand experience relevant maakt. Zeker voor de die-hard fans. Die moet je immers koesteren!


Peter Hoekstra

Wed 07 Apr 2010, 13:58

Sowieso is het super dat Ubisoft het inderdaad aandurft en het feit dat jullie een extra 'chapter' hebben geschreven binnen de verhaallijn van Splinter Cell is te gek. Het koppelen van een reallife experience op basis van een gameserie die ik al een klein decennium volg is super.
Het is alleen jammer dat je geremd wordt door technische belemmeringen.
Zoals jullie het reallife verhaal in laten haken bij de game vind ik echt SUPER!
Ik hoop dat er veel consumenten deelnemen aan de AR game en vervolgens het verhaal verspreiden. Dankzij de reacties op dit artikel staat het op Molblog in ieder geval weer even bovenaan! ;-) haha.

Bart Hufen
Bart Hufen

Wed 07 Apr 2010, 17:08