Definitie van het woord ‘Game’

Bart Hufen
Definitie van het woord ‘Game’

Inmiddels heb ik ongeveer 12 interviews gehad met vooraanstaande personen in de games industrie, waaronder Microsoft, Nintendo en PlayStation, en van een ieder die ik sprak kreeg ik een andere definitie van het woord 'game'. De meest opmerkelijke definitie, waarin vooral het onderscheid duidelijk wordt met film, kwam van Henk Hoogendoorn van Take2Benelux die ooit de omschrijving 'lean forward entertainment' had gehoord. Dit is wel een hele goede beschrijving, maar dekt volgens mij niet de volledige lading.

 

Ik hoop een discussie los te krijgen op dit blog om de definitie zo scherp mogelijk te krijgen.

Zelf definieer ik het woord game op dit moment als:

Game: a non-productive, digital, interactive software program with clear goals, rules and dynamic content. Played on hardware like a pc, console, TV or handheld device.

Maar ik hoor graag feedback hierover.


Bij voorbaat dank voor deelname!


Bart

reageer ook naar

Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!

Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: Vier marketeers over trends in (r)etailmarketing
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Reacties / 11  

Nog geen profiel? Meld je direct aan!

Inderdaad, een spel heeft bepaalde regels. Dynamic content en plot development moet je denk ik schrappen, want het kan 1 van beide zijn en behoort (dus) zo denk ik niet tot het echte kernbegrip "game".

Mooi is misschien eens te kijken naar wat "spelen" inhoudt. Johan Huizinga heeft daar ooit al eens iets over geschreven, hetgeen ik op bijgespijkerd heb gebruikt in een artikel over 'play'. Maar ik denk dat je zijn drie kernbegrippen ook wel kunt gebruiken om hetgeen waarmee gespeeld wordt te beschrijven.. ?

Dus iets als
1. Een game maakt vrij, het is vrijheid
2. Een game "wereld" is niet het gewone- noch is het het echte leven
3. De wereld in de game is te onderscheiden van het gewone leven in lengte en locatie

In ieder geval zorgen de afgebakende regels dat het iets is waardoor je jezelf buiten de "gewone wereld" zet voor een bepaalde periode. Of reageren op Molblog dan ook deel is van een game, tsja. Er is ook zoiets als Infotainment, natuurlijk.

Gyurka Jansen
Gyurka Jansen

Thu 23 Apr 2009, 9:59

Oh, er staan dus twee linkjes in mijn tekst, maar die zie je bijna niet door de opmaak van de text hier; even er over heen gaan dus. ;)

Gyurka Jansen
Gyurka Jansen

Thu 23 Apr 2009, 10:01

Tikkertje en mens-erger-je-niet zijn ook 'games'. Dat we bij dit woord tegenwoordig direct aan (spel)computers denk is logisch, maar niet juist.

Volgens mij is een game:
- Iets waarbij mensen met elkaar of met een machine interacteren en waarbij deze interactie de uitkomst bepaalt.
- Iets waarbij wordt toegewerkt naar een doel. De poging dit doel te bereiken maakt het vermakelijk.

zoeits?

Jeroen
Jeroen

Thu 23 Apr 2009, 16:55

en waarom gamen mensen: ter ontspanning, voor entertainment, of om iets te leren. En er is altijd een of andere uitdaging aanwezig.

Elsbeth Eilander
Elsbeth Eilander

Thu 23 Apr 2009, 20:03

@Eslbeth
Volgens mij niet Elsbeth. Ik denk dat het bij 'gamen' altijd gaat om vermaak. Dat je er iets van leert of ontspannen van raakt is bijzaak / een gevolg. Een 'game' draait om plezier maken, ergens lol in hebben.

Kun je anders een voorbeeld noemen?

Jeroen
Jeroen

Fri 24 Apr 2009, 8:34

Het doel van serious gaming is juist leren, uiteraard spelenderwijs. Een voorbeeld: http://www.games2learn.nl/Hello_You!_game

Elsbeth Eilander
Elsbeth Eilander

Fri 24 Apr 2009, 8:48

De achterliggende bedoeling van het spel is om iets te leren. Maar de REDEN voor de kinderen om er aan me te doen is het 'spelelement'. Dat is wat het leuk maakt. Als de kinderen het doel hadden om te leren zijn er efficientere methoden dan een game. Hierbij is de game een verpakking om het leren leuk te maken.

"en waarom gamen mensen: ter ontspanning, voor entertainment, of om iets te leren. En er is altijd een of andere uitdaging aanwezig."

Het kind neemt dus NIET deel aan de game met als doel iets te leren. Dat het kind dan ook nog iets leert is vooral handig voor de ouders :-)

Jeroen
Jeroen

Fri 24 Apr 2009, 13:39

Hoezo "het kind"?
Door je te beperken tot spel bij kinderen, eh, beperk je je wel heel erg. ;)

Gyurka Jansen
Gyurka Jansen

Fri 24 Apr 2009, 13:41

@Gyurka
In het voorbeeld dat Elsbeth geeft, gaat het over een game voor kinderen ;-)

Jeroen
Jeroen

Fri 24 Apr 2009, 13:45

Ah, ik dacht dat het nog een algemene reactie was op het artikel.
Excuses.

Overigens vraag ik me dan weer af of er zoiets is als "unserious gaming"... Zeker bij kinderen is juist ook onschuldig schijnbaar doelloos spel heel belangrijk voor de ontwikkeling. Dus wat dat betreft zitten we denk ik wel op één lijn: het "leren" is een bijeffect.

Gyurka Jansen
Gyurka Jansen

Fri 24 Apr 2009, 13:47

Super dat er discussie ontstaat!
Heel fijn.

Het leuke is ook dat iedereen gelijk heeft, maar andere inzichten of een andere benadering.

Onder 'games' verstaan we normaliter ook bordspelen of knikkeren. Echter wil ik in mijn boek alleen praten over games die te spelen zijn op de genoemde platformen.
Ik ben ook nog op zoek naar 'why people play games', maar ik kan daar weinig literatuur over vinden.
Gisteren heb ik een interessant gesprek hierover gehad met de CEO van Spilgames, Peter Driessen. Volgens hem spelen mensen onder andere games vanwege: spanning opzoeken, (persoonlijke) uitdaging, competitie, status, zelfontwikkeling, training van de hersenen, fantasie prikkelen en de zogenaamde ´flight from reality.

Als er mensen zijn die me verder kunnen helpen aan onderzoek over motivatie en waarden van gamers hoor ik het graag!


Thanks so far.

Bart Hufen
Bart Hufen

Fri 24 Apr 2009, 15:51