Vol verbazing lees ik net een bericht op www.gamer.nl dat binnen de spelwereld van World of Warcraft meer dan 80.000 gamers voor 25 dollar een paard (World of Warcraft® Mount: Celestial Steed) hebben gekocht waarmee je personages drie keer zo snel kan verplaatsen binnen de speelwereld.
Naast de initiële aanschaf van de game voor 59,99 euro en 9,99 abonnementskosten per maand om te mogen spelen op de servers verdient Blizzard via haar 'Blizzard store' inmiddels miljoenen dollars aan ingame content, waar FarmVille inmiddels ook miljoenen mee verdient (zie recente post).
De 'Blizzard Pet Store' heeft overigens twee nieuwe virtuele huisdieren gekregen, waarvan het paard dus gemiddeld 500.000 dollar per uur heeft opgebracht.
Volgens website www.wow.com stonden er ongeveer vier uur na het uitbrengen van de virtuele pet ongeveer 80.000 mensen te wachten totdat ze mochten downloaden. Ondanks het feit dat ik hier al meer vanaf wist, door research dat ik heb gedaan voor het schrijven van mijn boek 'Laat met je merk spelen' Verbaast het me nog steeds dat sommige games en bedrijven echt al een miljoenen business weten op te zetten rondom ingame economy. Consumenten willen in sommige games kennelijk toch bepaalde dingen per se 'hebben'? Lang leve de gierigheid van de mens zal ik dan maar zeggen?
Diesel heeft sinds een klein jaar ook een digitale winkel in de wereld van PlayStation Home waar ze inmiddels ook ettele tonnen binnen harken met eeuh... digitale kleding... zeg maar pixels... Als je op de link klikt van PlayStation Home zie je een voorbeeld hiervan op mijn weblog over Gaming & Branding.
Voor merken met een grote aantrekkingskracht bij consumenten zijn dit soort nieuwe economieën denk ik heel interessant. Voor advies over hoe games kunnen worden ingezet als marketingmiddel ben ik bereikbaar via mijn website.
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Hi Bart,
Hoezo verbaas je je hierover? Helaas zijn er net als jij (niet negatief bedoelt) heel veel mensen en marketeers die zich verbazen over deze cijfers. De online gamewereld is ontzettend groot en biedt uitgebreide mogelijkheden voor adverteerders en bedrijven om hun boodschap te verkondigen, spelers bij hun merk te betrekken en hun omzet te verhogen.
Dagelijks ben ik bezig met het overtuigen van de marketeers in Nederland hoe groot deze game wereld is en hoe betrokken spelers zijn bij het spel. Helaas lopen er heel wat marketeers in Nederland met oogkleppen op en kiezen ze allemaal voor de makkelijke weg; traditionele advertising.
Entertainment kost geld, en zo dus ook een online game. Als je veel plezier kunt beleven aan een dergelijke game is het toch niet gek dat je hier voor betaald of moet betalen? Je koopt een seizoenskaart voor Ajax maar daarnaast moet je voor alle niet Eredivisie wedstrijden apart betalen. Zo werkt het (deels) ook bij online games. Als jij maanden/uren/weken speelplezier hebt dan is het niet gek dat je hiervoor soms extra betalingen verricht. Het is ook de keus aan de speler: je hoeft het paard niet te kopen! Maar ja, vele spelers doen dat wel waardoor ze sneller een hogere status verkrijgen en om die reden volgt een grote groep. Je wilt tenslotte niet onder aan de rankinglijst staan.
Ik hoop dat de deuren eindelijke eens open worden gezet bij marketeers zodat ik ze kan laten zien hoe ze voordeel kunnen hebben bij online games.
Bedankt voor het onder de aandacht brengen van deze resultaten. ;-)
Jos
Wed 21 Apr 2010, 9:33
Hai Jos,
Bedankt voor je bericht. Ik sta helemaal aan jouw kant ;-)
Het verbaasde me in die zin, dat ik het op de voet volg, maar zulke bedragen zijn echt bijzonder volgens mij. De cases die ik in mijn boek behandel laten ook wel goede cijfers zien, maar in 4 uur tijd 2 miljoen verdienen met een stukje vormgeving vind ik echt bijzonder.
Dat het toekomst is snappen we allemaal wel denk ik, de gameswereld is alleen nog voor veel mensen onbekend terrein, laat staan hoe je er met je merk iets mee kan, daar gaat mijn boek ook over wat per eind mei dankzij Kluwer op de markt komt.
Voor meer leesvoer - check mijn blog, linkedin groepje of de website van mijn boek http://www.laatmetjemerkspelen.nl (work in progress....)
Bart
Bart Hufen
Wed 21 Apr 2010, 12:42
Hi Bart,
Leuk om te horen. ;-)
Ik ben het inderdaad met je eens dat 2 miljoen verdienen in 4 uur extreem is. Er zijn dagen dat het mij niet lukt. :-D
Ik ga je boek zeker lezen!
Groeten,
Jos
Jos
Wed 21 Apr 2010, 14:40
Leuk en vermakelijk stukje. Het is natuurlijk ongelooflijk dat er zoveel geld in zo'n kort tijdsbestek verdiend kan worden met een stel pixels en polygonen. Toch is het iets wat, zeker in online games, niet ongebruikelijk is. Sterker nog, dit is een trend die zich in de toekomst nog veelvuldig zal gaan herhalen.
In Europa en de VS kijken we verbaasd naar deze ontwikkeling: het betalen voor online content die in de werkelijke wereld geen economische waarde omhelst (micro-transactions). Maar in Azie, waar de online-gamemarkt vele malen groter is, wordt deze al veelvuldig toepast in andere games. Blizzard is de eerste uitgever die het buiten Azie ook, succesvol, toepast. Ik denk dat het een ontwikkeling is die door gaat zetten. Het zal misschien zo zijn dat er niet direct meer zoveel mensen tegelijk, voor zo'n hoog totaalbedrag, iets gaan kopen. Maar dit is slechts het topje van de ijsberg als het gaat om de mogelijkheden qua micro-transactions.
ps. het paard, zoals besproken, zorgt er niet voor dat je drie keer zo snel kunt vliegen / lopen dan je voorheen kon. Het enige verschil is dat het beest zowel kan lopen als vliegen. Het loopt in de gebieden waar je niet kunt vliegen. Waar je normalitair in deze gebieden een 'apart' loop beest moest oproepen en geen vliegbeest kon gebruiken om mee te lopen, kan het met dit onding wel.
Harm Teunis
Mon 10 May 2010, 12:28