Let the game begin

Feli Halve
Let the game begin

Een nieuw jaar, nieuwe kansen en een nieuwe Molblog posting. Maar waarover? Gelukkig kwam de inspiratie al snel tijdens het hardlopen. Hardlopen is door Nike+ en alle andere apps immers allang geen hardlopen meer, maar een spel geworden. Hoe versla ik mezelf, haal ik nieuwe doelen en ga de strijd aan met andere hardlopers. En uiteraard wil iedereen winnen dus probeer je met plezier het volgende level te halen.

 

Maar als dat bij hardlopen werkt, waarom zou dat dan niet bij ander gedrag werken? Mensen zijn immers geen rationele wezens maar emotioneel ingesteld. Hooguit proberen ze hun emotionele keuzes achteraf te rationaliseren. Dus heb je als merk niet zo heel veel aan een rationeel contact en zou je vooral moeten kijken naar het emotionele contact van de consument met je merk.

De vraag is hoe dit te bereiken. Ik denk dat we daar heel goed geholpen kunnen worden door de principes van gaming. Want ontdekken we de wereld niet al vanaf het moment dat we geboren worden door te spelen. Spelelementen en beloningen zijn een sterke drijfveer om gedrag te beïnvloeden. Een stickerkaart doet wonderen bij kinderen die iets moeten leren of afleren. Een saaie autorit wordt leuker als je ik zie, ik zie wat jij niet ziet speelt. Geocaching zorgt ervoor dat zelfs kinderen willen wandelen. En de LinkedIn score die laat zien voor hoeveel % je profiel gevuld is, zorgt ervaar dat je zo dicht mogelijk naar 100% wilt.

Het winnen van een spel (oftewel het realiseren van een doel, want wie wil er niet winnen) zorgt voor een emotionele beloning. En die kun je uitstekend gebruiken om gedrag te sturen. Kijk maar naar Foursquare. Iedereen kent wel iemand die speciaal een blokje omrijdt om nog even op een locatie in te checken om te voorkomen dat men zijn mayorship verliest of om deze juist te verkrijgen. Nike+ heeft zoals eerder vermeld van hardlopen een spel gemaakt. Verbeter je eigen prestaties, haal nieuwe doelen, en ga de strijd aan met anderen. Fiat Eco:drive doet hetzelfde met zuinig rijden. En allemaal met succes.

Waarom? Omdat er een emotionele en interactieve relatie ontstaat en die is enorm sterk. Dus waarom zouden we dat principe niet vaker gebruiken en als uitgangspunt voor het merkmodel van vandaag kiezen. Het nieuwe merk idee wordt dan gevormd door het criterium om te winnen. En vervolgens zijn alle merkactiviteiten (producten, diensten, content etc) er op gericht om de consument te helpen om daadwerkelijk te winnen (de juiste acties te doen, obstakels te nemen etc.).

Kijk als merk dus eens naar wat een geschikt criterium om te winnen is voor je doelgroep (bijvoorbeeld Axe: meer meisjes versieren dan je vrienden - ABN Amro - 10% meer rendement op mijn beleggingen, of op mijn 60e met pensioen). Achterhaal vervolgens wat voor soort “gamer” je doelgroep is. Vanuit de computergame industrie bestaat de volgende vierdeling; killers, achievers, socialisers en explorers. Killers willen het spel graag winnen ten koste van anderen. Achievers gaan voor het realiseren van zoveel mogelijk punten zodat ze een level omhoog kunnen. Socialisers spelen het spel graag samen met anderen, zij willen interactie. Explorers tenslotte ontdekken graag nieuwe dingen in een spel, en dan natuurlijk het liefste als eerste. Op basis van deze kennis kun je vervolgens bepalen welke mechanismen je het beste kunt gebruiken om je doelgroep tot actie aan te zetten en het spel te winnen.

Nu hoor ik een hoop marketeers al denken. Ja leuk, maar ik ben niet verantwoordelijk voor Axe of Nike. Met mijn product gaat dit echt niet werken. O ja, echt niet? Is rondjes lopen nou zo leuk, of een saaie autorit of wat dacht u van een to-do lijstje. Toch weet de app Epic Win ook daar een spel van te maken. Door taken te voltooien verdien je punten, verdient je personage extra kracht of intelligentie en verdien je ervaringspunten. En uiteraard kun je een tweet verzenden als je een level omhoog gaat. Een ander voorbeeld is Waze, een navigatiesysteem dat gebruik maakt van de crowd. Kaarten en routes worden geupdate op basis van de gegevens van de gebruikers en de informatie die ze delen. Het systeem wordt beter als er meer gebruikers zijn en deze meer kilometers rijden. Gebruikers worden gestimuleerd door “snoepjes” op de route of net naast de route op te halen voor bonuspunten, zodat er mee wegen in kaart gebracht kunnen worden. Gebruikers rijden er regelmatig 30 tot 45 minuten voor om.

Vraag je dus in 2011 als marketeer eens wat vaker af “hoe zorgen mijn merkactiviteiten er voor dat mijn consumenten winnen” in plaats van “hoe communiceren mijn merkactiviteiten mijn merkessentie”

The Game is on!

Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!

Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Reacties / 8  

Nog geen profiel? Meld je direct aan!

Erg leuk inzicht. En spot on!


Jose Evers

Mon 10 Jan 2011, 11:17

Dank je!
En volgens mij prima te combineren met het gedachtengoed van The Connected Agency volgens mij.

Feli Halve
Feli Halve

Mon 10 Jan 2011, 11:27

Erg leuk artikel Feli.

Gamification gaat groot worden! Ik schreef er een aantal maanden dit artikel over ( http://www.fairchild.nl/artikelen/Online beloning voor real-life daden/ ) . De laatste maanden is er steeds meer aandacht voor en in 2011 wordt dat alleen maar meer.


Rutger Teunissen

Mon 10 Jan 2011, 12:06

oeps, linkje werkt niet, hier dan nog 1 http://bit.ly/eaRwdp


Rutger Teunissen

Mon 10 Jan 2011, 12:08

@ Rutger, dank voor je reactie. Leuk artikel ook dat je geschreven hebt. Denk dat het voor heel veel merken zeer goed toepasbaar is.

Feli Halve
Feli Halve

Mon 10 Jan 2011, 12:33

Goed verhaal inderdaad.

Jesse Schell heeft dit verhaal vorig jaar ook verteld op TED Talks, zie mijn posting daarover op mijn blog. Het is zeer inspirerend.

In mijn boek 'Laat met je merk spelen' zul je ook heel wat voorbeelden zien hoe games een bijdrage leveren aan marketing doelstellingen.

Hier de link naar mijn weblog en het arikel over Jesse Schell:

http://gamingandbranding.blogspot.com/2010/05/ted-tv-games-are-everywhere-jesse.html

Bart Hufen
Bart Hufen

Mon 10 Jan 2011, 23:42

@Bart Dank voor de links. Ik ga ze zeker bekijken evenals je boek. Ben alvast lid geworden van je LinkedIn groep.

Goed om te horen dat er meer believers zijn in gamification als strategie. Wat dus verder gaat dan een branded game. Het is eigenlijk meer een gamed brand. Op de achtergrond spelen game elementen een rol zonder dat het direct een platte game is. Hoe leuk die soms ook kunnen zijn.

Als we gaming structuren op school zouden toepassen zouden de prestaties van de kinderen zeker omhoog. Want levels en badges motiveren meer dan een cijfer. En als je dan ook nog bonuspunten en levels kunt verdienen met speciale opdrachten wordt het nog leuker. En de strijd om het mayorship voorkomt wellicht spijbelen.

De mogelijkheden zijn volgens mij enorm. Welk merk durft het aan!

Feli Halve
Feli Halve

Tue 11 Jan 2011, 10:13

Goed om te zien dat steeds meer gameconcepten verwerkt worden in apps/sites & merkinteractie. Ik merk dat mensen er meer voor openstaan als het niet uitgelegd wordt game, maar als werkend principe. Heb Epic Win zelf ook, super leuke app!


Boudewijn Danser

Tue 11 Jan 2011, 16:14