Product Life Cyclus versus Doelstellingen

Bart Hufen
  • Gaming / 
  • 20 July 2009, 9:28 / 
  • Views 30054
Product Life Cyclus versus Doelstellingen

HELP - HELP - HELP!

Uw kennis wordt gevraagd!

Zoals waarschijnlijk inmiddels bekend is ben ik een boek aan het schrijven over gaming & branding, hoe merken marketingdoelstellingen kunnen realiseren door de inzet van games. En nu wil ik kijken of we vanuit generieke doelstellingen per fase in de product levenscyclus een voorstel kunnen doen wat voor game daarbij past.

Graag stel ik mijn generieke doelstellingen hierbij te discussie! Laat weten wat je mist of waar je het niet mee eens bent.


In ruil krijg je een eervolle vermelding in mijn boek! ;-)

 

Product levenscylcus 2010


Naamsbekendheid opbouwen
Trial uitlokken

Heraankoop uitlokken
Merkinhoud communiceren

Marktaandeel veroveren
Consumenten binden aan het merk

Concurrentiepositie verdedigen
Innovatie op producten

Merkvoorkeur vasthouden
Top of mind blijven (evoked set)

Nieuwe merkintroducties
Nieuwe huisstijl en product verbeteringen



Graag jullie mening of je een doelstelling mist of dat je denkt dat sommige doelstellingen thuis horen in een andere fase in de levenscylcus.


Thanks so much,

Bart

Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!

Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: ‘Haal de band aan met je kijker en lezer’
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:


Er heeft nog niemand gereageerd, ben jij de eerste?

Nog geen profiel? Meld je direct aan!