Vorig jaar werd er niet veel meer over Second Life gepraat. De hype was voorbij... Toch werd er in 2009 567 miljoen dollar omgezet in de virtuele wereld. En met de opkomst van social networks ruikt eigenaar Linden Lab weer nieuwe kansen. Onder andere in Europe, maar vooral in Nederland.
Linden Lab streek deze week dan ook neer in de Amsterdamse Jordaan. Een aantal Nederlandse Second Life-bewoners waren bij de opening van het kantoor aanwezig. De Nederlandse vestiging telt nu nog maar 1 werknemer (het hoofd communicatie) maar aan het eind van de maand zijn dat er 3, en aan het eind van dit jaar moeten het er 5 zijn.
De keuze voor Amsterdam werd volgens topman Mark Kingdon van Linden Lab, die met zijn avatar bij de opening aanwezig was, ingegeven door overeenkomsten die de stad volgens hem vertoont met de virtuele wereld. Zo zei hij tegen Nu.nl: ‘Dit is een heel creatieve stad, waar om iedere straathoek een verrassing wacht.’
Ook de aanwezigheid van een internetknooppunt speelde een rol bij de keuze. Het bedrijf wil in Amsterdam niet alleen marketing bedrijven, maar gaat in de hoofdstad ook servers neerzetten.
Er zijn nog steeds spelers en bedrijven in de virtuele wereld aanwezig. IBM organiseert er grote congressen voor werknemers en bespaart zo drieënhalve ton. En er wordt nog steeds virtueel handel gedreven met de Linden dollar. Die handel is ook nog steeds het belangrijkste businessmodel achter het platform. In 2009 betroffen de transacties 567 miljoen dollar, een groei van 65 procent ten opzichte van 2008. Winst voor de handelaren: 55 miljoen.
Wat zijn nu de plannen rond Second Life? Kingdon: ‘Internet wil 3D worden. Vroeger was internet plat. Je had teksten, en links. Toen kwam er video. De volgende logische stap is een extra dimensie." Second Life werkt samen met 3D-brillenmaker Vuzix, die zijn drivers zal toevoegen aan Snowglobe, een opensource variant van het Second Life-programma. De Wrap 920-bril gaat Second Life tonen (Bright)
Maar er is meer. Linden kocht onlangs het bedrijf Avatars United, dat een sociaal netwerk beheert voor avatars uit verschillende virtuele werelden. En het bedrijf lanceerde een nieuwe versie van de software die nodig is om Second Life te bezoeken. De bediening wordt makkelijker, spelers kunnen vrienden uit social networks uitnodigen en makkelijk documenten en filmpjes embedden. Allemaal stappen om Second Life minder losstaand te maken en te integreren met internet en social networks.
Met een login kun je automatisch reageren, krijg je toegang tot extra content en profiteer je van leuke kortingen. Nog geen login? Registreer nu!
Alleen voor leden:
Laatst toegevoegde download: Vier marketeers over trends in (r)etailmarketing
Speciale aanbieding: Molblog op Linkedin, Twitter en Facebook:

Linden Lab stuurt onderstaand persbericht:
Linden Lab heeft deze maand zijn online 3D-wereld Second Life verbeterd met een nieuwe gebruiksinterface, nieuwe mogelijkheden om webcontent te importeren en een gemakkelijkere eerste ervaring voor nieuwe gebruikers. De verbeteringen zijn onderdeel van de visie van Linden Lab om Second Life toegankelijk te maken voor de brede groep gebruikers die nu al online actief is in 2D sociale netwerken.
Second Life is een online 3D-wereld waar gebruikers, ook wel Residents genoemd, zelf ervaringen en content ontwikkelen. Residents besteden maandelijks gemiddeld zo’n 40 uur in Second Life waar ze met andere gebruikers overal ter wereld via tekst, video en voice chat om samen virtuele goederen maken, eigen ondernemingen beginnen en samen werken. Iedere dag maken Residents meer dan 250.000 virtuele goederen en dragen daarmee bij aan een virtuele economie die in 2009 meer dan 500 miljoen dollar aan transacties tussen gebruikers genereerde.
“Deze upgrades zijn een belangrijke stap in de ontwikkeling van een toegankelijker Second Life voor gebruikers over de hele wereld,” aldus Mark Kingdon, CEO van Linden Lab. “Komend jaar zullen we doorgaan met het afbreken van de muren die Second Life oorspronkelijk scheidden van de rest van het sociale web. Second Life wordt zo steeds meer onderdeel van het web, en andersom.”
De nieuwe upgrades van Second Life zijn onder andere:
• Nieuwe gebruikersinterface: de software die je gebruikt om toegang te krijgen tot Second Life is aanzienlijk verbeterd. De nieuwe Viewer 2 gebruikt elementen waar webgebruikers al bekend mee zijn, zoals navigatiebalken en vriendenlijsten om het socializen in de virtuele wereld makkelijker te maken.
• Shared Media: Residents kunnen nu willekeurige content van het Web zoals Adobe Flash importeren in Second Life. Zo kun je met vrienden in Second Life naar streaming TV-programma’s of films kijken, of in de wereld samen een online spel spelen of werken aan documenten of presentaties.
• Direct je eerste ervaring: in twee nieuwe oriëntatiegebieden – Welcome Island en Discovery Island – kunnen nieuwe gebruikers leren om te gaan met Second Life en direct nieuwe mensen ontmoeten. Welcome Island leert gebruikers om te gaan met de basis van Second Life en Discovery Island helpt nieuwe gebruikers communities te vinden die bij hen passen.
• Nieuwe startavatars: avatars zijn de vertegenwoordiging van je identiteit in Second Life. Nieuwe Residents beginnen hun ervaring in de virtuele wereld met het selecteren van hun startavatar, die je later kunt aanpassen wanneer je gewend bent aan de wereld. De nieuwe reeks startavatars zijn een goede weerspiegeling van alle culturen en interesses binnen Second Life.
Elsbeth Eilander
Thu 01 Apr 2010, 8:53