Spil Games’ State of Game: 350 games per seconde

Spil Games beheert wereldwijd drie soorten platforms voor sociale spellen. In Nederland zijn dat GirlsGoGames.nl, Spel.nl en Spelletjes.nl. Maar ieder land kent zijn eigen variant.

 
Nissan zoekt nieuwe coureur via game!

Nissan heeft binnen de PlayStation 3 game 'Gran Turismo' - al jarenlang de meest natuurgetrouwe racegame van PlayStation - een competitie uitgeschreven. In de afgelopen vier maanden hebben 90.000 virtuele coureurs in Europa meegedaan aan deze 'in-game' competitie op een virtueel en speciaal voor Nissan ontworpen circuit in de game.
Na de real-life kwalificatieronde afgelopen donderdag op het circuit van Roosendaal mogen nu twee Nederlandse aspirant coureurs meedoen aan de Europese finale op het circuit van Silverstone in Engeland! Hoe vet is dat?! Ik ben benieuwd of Top Gear er ook aandacht aan gaat besteden!

 
70 procent van alle jongeren speelt games. En 70 procent van de topbestuurders ook.

Naar aanleiding van het promotieonderzoek van Tony de Rooij over risicovol gamegebruik: de kansrijke kanten van cyberslacking.

 
Gamedesigners zijn de nieuwe strategen

GDC, over gamification en gamefulness.
Twee weken geleden was de Game Developers Conference in San Francisco. De grootste bijeenkomst van gamespecialisten in de wereld. 1 keer per jaar, 19.000 bezoekers. Eén van de grote thema's was gamification.

 
UPC-monster op Telegraaf.nl

We wisten het natuurlijk allang: er zit een monster verstopt achter de homepage van de Telegraaf. En hij blijkt een aardig potje te kunnen dansen.

 
Virtueel trainen om coureur te worden met Grand Turismo 5

Nissan Europa en Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) werken samen aan de derde editie van de populaire GT Academy in 2011. Tijdens de wedstrijd komen de virtuele en de professionele racewerelden samen, en uiteindelijk zal één deelnemer uitgroeien tot een professioneel coureur. Het virtuele gedeelte van de GT Academy speelt zich af in het nieuwe, ultrarealistische Gran Turismo 5 op PlayStation 3, dat sinds de release in november 2010 al drie miljoen keer over de toonbank is gegaan in Europa. De inzet is hoog: een plekje in het GT Academy Race Camp en een rit met een Nissan 370Z GT4 tijdens de prestigieuze 24 uur van Dubai. Dat is nog eens een onderscheidende manier om je merk onder de aandacht te brengen op een, voor de doelgroep, relevante manier! Stukje unieke merkpositionering dus!

 
Experiential learning voor salestijgers

Je kent ze wel die salesjongens, doen of ze snel zijn, maar vertonen lui gedrag en zijn onbetrouwbaar. Ik heb genoeg van die kerels als voormalig marketingmanager om mij heen gehad. Lekker interessant doen dat ze zoveel klanten gaan bezoeken en heel de dag onderweg zijn. Puntje bij paaltje haalden de meesten hun target niet. En dan komt het bekende verwijt: het product is te duur. Onzin uiteraard, in welke business je ook zit het devies is 100% verantwoordelijkheid nemen en geen afschuifgedrag. Belangrijk is je gedrag aan te passen aan het klanttype. Dit valt allemaal te leren en wel via gaming.

 

Vooraan in de ontwikkeling door gamification
De volgende stap in de evolutie van marketing.



Dit artikel is geschreven door mijn collega Ties Morskate.

 
1 Miljoen PlayStation 3’s verkocht

Als in de Benelux inmiddels 1 miljoen mensen over een PlayStation 3 beschikt en er ook 1 miljoen PlayStation Portables zijn verkocht (peildatum november 2010), dan kun je wel stellen dat games mass-media zijn.
Hierbij doorrekenend dat de Xbox 360 inmiddels ook wel zo'n 1 miljoen keer verkocht moet zijn (ik schat 800.000), alsmede de Wii en de Nintendo DS (handheld van Nintendo) kun je stellen dat afgezien van de iPhone en PC er in de Benelux 5 miljoen gameconsoles zijn, dat is dus ongeveer 20% van de mensen in de Benelux.

Met een dergelijk bereik en het feit dat de consoles tegenwoordig veel meer zijn dan een spelcomputer (muziek, film, social media), mogen kabelaars zich wel eens achter de oren krabben of ze niet veel te lang met hun kop in het zand hebben gezeten....

 
Rapport Spil Games: casual gaming is massamarkt geworden in 2010

Casual gaming is een massamarkt geworden: volgens comScore zijn er 1,3 miljard internetgebruikers en daarvan spelen er 510 miljoen online spellen. Aldus Spil Games in het jaarrapport ‘State of Gaming 2010’.

 
Overige Headlines  
Alles uit dit channel  



Archief  
Feb 2012
M T W T F S S
30 311 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 1 2 3 4
Molblog / aanbieding  
Wat een Goed Boek!

Tien kansen voor een betere toekomst: daar gaat dit boek over van Hilde Roothart en Irene Ras.
Tijdens onderzoek ontdekten zij dat er talloze initiatieven en projecten zijn die een beeld geven van een hoopvolle toekomst. Wil je meewerken aan een betere toekomst? Bestel het boek dan snel.



Creatie / campagnes