Een klassieker. Kalydo begon op een zolderkamer met een groep vrienden en een leuk idee en schopte het tot snelgroeiende onderneming met een miljoenenpubliek. Met Kalydo speel je volledige games via je webbrowser, zonder installatie of grote download. Ongeacht de game-engine of -grootte: met Kalydo speel je binnen een minuut je favoriete spel. “Het doel is een game makkelijker bij de eindgebruiker te krijgen”, zegt Chris van der Linden, een van de oprichters en business development-manager.
Als in de Benelux inmiddels 1 miljoen mensen over een PlayStation 3 beschikt en er ook 1 miljoen PlayStation Portables zijn verkocht (peildatum november 2010), dan kun je wel stellen dat games mass-media zijn.
Hierbij doorrekenend dat de Xbox 360 inmiddels ook wel zo'n 1 miljoen keer verkocht moet zijn (ik schat 800.000), alsmede de Wii en de Nintendo DS (handheld van Nintendo) kun je stellen dat afgezien van de iPhone en PC er in de Benelux 5 miljoen gameconsoles zijn, dat is dus ongeveer 20% van de mensen in de Benelux.
Met een dergelijk bereik en het feit dat de consoles tegenwoordig veel meer zijn dan een spelcomputer (muziek, film, social media), mogen kabelaars zich wel eens achter de oren krabben of ze niet veel te lang met hun kop in het zand hebben gezeten....
De reeks iPhone-games die muzikaal ritme en spel verenigen is inmiddels zo lang als een nacht feesten. Op spelconsoles is het concept al langere tijd een bekend fenomeen. Op de iPhone is Tap Tap Revenge – dat vooral mainstreamgericht is – een bekende naam, onder rockfans is Guitar Hero favoriet. Mobiel of op de console: het spelelement is hetzelfde. Een: je kunt alleen winnen met de juiste taptiming. Twee: je hoort de hele track al aan het begin van het spel. In Pulse: The Game gaat dat anders.
Zo - na een jaar alleen maar positieve en leuke berichten, even een keer een scherp randje posten. Na een jaar schrijven en goede cases zoeken kan ik niet anders concluderen dan dat art directors en copywriters geen gameconcepten moeten bedenken. De afgelopen maanden heb ik echt weer mijn best gedaan mooie cases te vinden, maar ik zie te veel interactieve video's en niet-leuke games voorbij komen. Toch winnen dat soort digitale projecten vaak games op allerlei reclamefestivals, maar alsjeblieft: laat gameconcepten bedenken over aan goede game-ontwikkelaars - die zijn er echt wel in Nederland...
Beste marketeers,
In oktober 2010 zal expertgroep NIMA Online een event organiseren in Pakhuis De Zwijger speciaal over games als marketingmiddel.
In mijn boek 'Laat met je merk spelen' (release juni 2010 Kluwer) bespreek ik diverse cases van games die hebben geholpen doelstellingen te realiseren op het gebied van:
- Product
- Prijs
- Personeel
- Plaats
- Promotie
Omdat Nederland een democratie is vraag ik aan het publiek waar jullie meer over te weten zouden willen komen.
Dan kunnen wij relaties (opdrachtgevers) uitnodigen die ervaring hiermee hebben en iets kunnen presenteren.
-
Effecten van Games voor opbouw van kwalitatief en langdurig contact Terwijl Spilgames honderden games beschikbaar maakt aan alle Hyvers (check bij je profiel in de menubalk de grote '+' en voeg 'games' toe), komt Microsoft met een onderzoek hoe effectief games zijn als branding tool!
Adverteerders op Windows Live Messenger zien de kracht van casual gaming voor het opbouwen van een langdurig en kwalitatief hoogwaardig contact met de digitale consument.
Games op Windows Live Messenger zijn games die kunnen worden gespeeld via het Messenger platform als onderdeel van de conversatie met andere contacten.
20 April 2010, 16:33
-
Ingame economy: 2 miljoen verdienen in 4 uur tijd! Vol verbazing lees ik net een bericht op www.gamer.nl dat binnen de spelwereld van World of Warcraft meer dan 80.000 gamers voor 25 dollar een paard (World of Warcraft® Mount: Celestial Steed) hebben gekocht waarmee je personages drie keer zo snel kan verplaatsen binnen de speelwereld.
Naast de initiële aanschaf van de game voor 59,99 euro en 9,99 abonnementskosten per maand om te mogen spelen op de servers verdient Blizzard via haar 'Blizzard store' inmiddels miljoenen dollars aan ingame content, waar FarmVille inmiddels ook miljoenen mee verdient (zie recente post).20 April 2010, 15:28
-
Een game om een nieuwe muzieksingle te lanceren! Game ontwikkelaar Flavour heeft voor de elektroformatie Noisia een game ontwikkeld om hun nieuwe single te promoten. Het is een zeer vernieuwd spelconcept geworden gebaseerd op platform en shooting games die we nog van vroeger kennen.
16 March 2010, 12:20
-
Laat met je merk spelen! - Deel 1 Het is zover... Het manuscript van mijn boek 'Laat met je merk spelen!' is naar de uitgever! Het was een mooie reis en hopelijk is de bestemming voor velen net zo interessant als de reis an sich voor mij was. In 'Laat met je merk spelen!' beschrijf ik hoe games worden ingezet als marketingmiddel. Het eerste hoofdstuk beschrijft de games industrie in vogelvlucht vanaf de Atari 2600 tot en met de iPhone en het spelen van games via webbrowsers binnen social networks zoals Facebook.
1 March 2010, 10:31
-
Apple meldt: Drie Miljard downloads via de Appstore Apple meldt dat er sinds de lancering van de Appstore in juli 2008 inmiddels drie miljard games en applicaties zijn gedownload voor op de iPhone en iPod Touch. En dan te bedenken dat in mei 2009 8 van de 10 downloads games waren! Deze zogenaamde fingergames zijn zeer populair als 'wachtverzachter' onderweg in de trein, op het vliegveld of in de kroeg. Een groot aantal merken hebben inmiddels ook al een gratis game beschikbaar gesteld (zogenaamde advergames), maar er liggen nog veel kansen. Mensen die meer cases hiervan willen zien kunnen terecht op het weblog www.gamingandbranding.com
Uiteraard zijn er ook veel branded utilities mogelijk voor de iPhone, zoals Appie van de Albert Heijn die je eenvoudig recepten laat kiezen in combinatie met de nodige boodschappen en zelfs de looproute heb ik begrepen. Ik hoop niet dat al die kunstmatige intelligentie natuurlijke domheid in de hand werkt, maar daar heb ik ook nog geen onderzoeken van gezien! ;-)7 January 2010, 10:29
-
Winnaars Dutch Game Awards De Dutch Game Awards zijn weer uitgereikt. Winnaars zijn onder andere Guerilla Games met Killzone 2, de handheld-game Star Defense, Spil Games met Flakboy in de categorie Online en de advergame Volvo Ocean Race, van United Games.
13 November 2009, 14:24
-
Echt geld verdienen met virtuele producten Het gebeurde natuurlijk al een tijd in Second Life, maar nu lijkt het toch echt een nieuwe economie te worden, de: gameconomy!
Geld verdienen met pixels en animaties in games en virtuele werelden. Inmiddels is kledingmerk Diesel ook al geld aan het verdienen in PlayStation Home.4 August 2009, 8:58
-
Fingergaming Het klinkt een beetje raar, tenminste dat vond ik: fingergaming. De nieuwe generatie telefoons heeft ook een nieuwe generatie games met zich meegebracht, namelijk: vingerspelletjes!
16 July 2009, 9:37
-
Toch in Cannes geweest vorige week… Was het de moeite waard? Ja dat was het zeker. Alleen al om bij te praten met de Nederlandse games industrie op een Klipper van 60 meter lang (Stad Amsterdam) fantastisch weer, stralende dames en fietsen beschikbaar gesteld door... de Stad Amsterdam!
3 July 2009, 13:00
-
Niet naar Cannes gaan volgende week! Je bent gewaarschuwd als je van plan was naar Cannes te gaan volgende week.
Er ligt een boot vol nerds in de haven van Cannes.
Een afvaardiging van de Nederlandse Games Industrie zal 3 dagen op een driemaster 'Stad Amsterdam' als ware digi-piraten (hackers) de virtuele buurt onveilig maken.17 June 2009, 12:04
-
Games zijn verslavend! Volgens experts op dit gebied, waaronder Mihaly Csikzentmihlyi (probeer dat maar een hardop uit te spreken), kan het verslavende aspect van games verklaard worden door de volgende theorieën.
Goede games volgen leiden de gebruikers door een bepaalde flow die balanceert tussen frustratie en verveling. Als een game te moeilijk is raken gamers gefrustreerd en haken ze af, maar is een game te gemakkelijk dan voelen ze zich niet voldoende uitgedaagd.
29 May 2009, 9:06
-
Digitale distributiemodellen worden ontkend De afgelopen week heb ik weer een aantal inspirerende gesprekken gehad, waaronder een gesprek met Micha van der Meer, schrijver van het boek ‘De Game Industrie’.
Het verbaasd ons dat er nog steeds zo weinig bedrijven zijn die voor digitaal verkrijgbare producten gebruik maken van het internet. Natuurlijk kennen we allemaal i-Tunes, maar hoeveel betaalde download sites ken je nog meer top of mind?
Bol.com is dan wel een webshop, maar de producten worden nog allemaal fysiek verstuurd. Is dat in deze tijd niet wat achterhaald?
22 May 2009, 10:46
-
Appstore top 10 download voor iPhone - Games Games Games Een half jaar geleden wilde ik als afstudeeronderwerp voor mijn Master of Brand Management bepalen welke factoren van invloed zijn op het ideale moment voor een nieuwe productintroductie. Een goed voorbeeld van een logisch product dat jammerlijk geflopt is, is de Ngage van Nokia. Een mobiele telefoon die vooral diende als handheld gameconsole, of was het een gameconsole waarmee je kon bellen? Nu lijkt de iPhone meer en meer een gameconsole te worden als je ziet dat van de top 10 downloads – 8 applicaties games zijn!
15 May 2009, 8:43
-
Gaming & Branding Jawel! Mijn eerste blog voor het prachtige Molblog, daar heb ik al jaren over gedroomd. Net als over Lara Croft toen ik mijn eerste droombaan kreeg in de games industrie. Wat is er nou mooier dan van je hobby je werk maken dacht ik? En nu 10 jaar later ben ik gestart met een onderzoek naar de kansen voor adverteerders rondom games, ofwel: gamevertising.
Het komende jaar - en hopelijk nog lang daarna - zal ik geregeld informatie met jullie delen over de voortgang, inzichten en vragen die ik heb rondom dit 'relatief' nieuwe onderwerp.
Na social media, Web 2.0 en mobiele toepassingen hoop ik een lans te breken voor de kansen in gamevertising.16 April 2009, 14:13
-
Hoe bepaal je de waarde van games in harde marketingeuro’s? Games in de marketingmix: hoe bepaal je de waarde hiervan in harde marketingeuro’s?
Dat is niet makkelijk, mede vanwege de diversiteit aan mogelijkheden in games (virtuele werelden, console- en online games), rondom games (gameportals) en met games (advergames).
Op de Brands and Games Summit 2009 op 10 maart zal de IAB Taskforce Game Advertising een waarderingsmodel voor games presenteren. Maar voordat het zover is, wil het IAB eerst feedback uit de markt verzamelen.
5 February 2009, 11:54
-
Sanoma gaat nog meer gamen Sanoma Men’s Magazines heeft vandaag het magazine Games Guide overgenomen van Red Road Media Adventures. Het is de bedoeling dat er ‘direct’ een online platform aan vast wordt gekoppeld. Het magazine moet een breed crossmediaal merk worden, zegt Sanoma.
2 February 2009, 15:49
Rondvraag: Welke social media metric wordt de standaard in 2012?…
7-2 12:35 / 11 reactiesNet Promoter Score: doorgang tot differentiator…
8-2 18:42 / 5 reacties- 8-2 12:30 / 5 reacties
[Inhaakdinsdag] Inhaken op de Elfstedentocht, mag dat wel?…
7-2 12:20 / 5 reactiesAccenture Innovation Awards Concept van de Week - GuidedByALocal: community van en voor reizigers…
9-2 7:03 / 4 reactiesPhilips zet full force in op stakeholder value…
7-2 3:36 / 3 reactiesHet Nul Sterren Hotel - de enige ster ben jij!…
8-2 11:00 / 2 reactiesEffectieve viral van McDonald’s: slaapmutsjes…
7-2 7:42 / 2 reacties
Molblog ook volgen op Linkedin? We zitten samen met Tijdschrift voor Marketing en Marketingonline op Linkedin/Marketing.nl!
Volg Molblog ook op Twitter, en op Facebook.
Nog geen lid? Registreer nu!
- Michael Tang - Het voipprogramma Skype is echt niet betrouwbaar!!!!! hoor Zelfs Het is eens niet Gratis Bellen sukkels!!! Bedrijfen hebben tog geen…
- Petra Iuliano/ @italianpassion - @Hans Kan zelfs zijn dat ik er zelf op de rode knop heb gedrukt, dat doe ik wel vaker per…
- Patrick Lerou | @lerou - Goed verslag Petra van het event, dank! Was inderdaad mooi om te zien hoe er meer aandacht besteed wordt aan…
- Cor Hospes - @lianne je kiest een andere insteek. En ik heb zelf Friese roots @ward ik bloos
- Armijn Woudman - Zelf ga ik ook graag naar de bioscoop, bij voorkeur op de zondag. (Zaterdag ben ik al naar de supermarkt…
- Hans Kramer - Zo. Ik heb even de rooie mol geneutraliseerd met een groene. Jammer dat ik niet twee keer kan stemmen. Petra,…
- Wouter van der Land - (Extreem-)conservatieve politiek als lichtend voorbeeld voor marketing. Weer terug naar degelijke fabrieksmerken waar je een leven lang op kunt vertrouwen.…
- Ward van Beek - Geweldige bijdrage Cor, niet met alles even eens, maar heel veel inspiratie en goede ideeën!
- online marketing bureau - Leuk artikel. Klinkt allemaal mooi maar wordt een lastig verhaal om zo'n constructie in Westerse landen er doorheen te krijgen.…
- Jan - WEL erg leuk IDD is Hans Brinker minstens net zo leuk MAAR jammer dat dit al uit 2009 stamt Niet…
-
Sander van der Blonk is de gastblogger van deze week Hij heeft zijn eerste posting gisteren al gedaan, maar ik had hem …
27 September 2005, 8:22
-
Marco Borsato sterkste culturele merk Niet een traditionele cultuuraanbieder als een theater of museum, maar zanger Marco …
18 September 2006, 16:09
-
NS doet ook iets goeds We weten het allemaal: het imago van de NS is beroerd: de …
28 July 2006, 15:51
-
Zoeken en winnen met Lucky Search Microsoft komt met de actie Lucky Search: consumenten maken bij elke zoekopdracht …
6 October 2008, 11:23
-
Nokia 888: Design en Emotie Ontwerper Tamer Nakisci heeft de Nokia 888 design competitie gewonnen met een …
4 October 2005, 12:06
In het kader van Microsoft’s Inside the Industry (een serie video-interviews over de digitale marketing- en communicatiebranche) praat Ronnie Overgoor deze …
...met Marketing ResearchBase. Deze online database bespaart je uren met zoeken naar relevante onderzoeksrapporten en samenvattingen. Met het voordeelabonnement heb je voor slechts €65,- al toegang tot ruim 4000 onderzoeken..




